模擬現實公司Improbabl手遊推薦iose開創新系統融資5億美元

最近任天堂 遊戲,在線游戲研發平臺Improbable宣布第二輪融資5.02億美元,投資者包括曾收購Supercell大多數股份的日本軟銀。和很多游戲公司不同的是,Improbable創造了一個操作系統,SpatialOS,它具備云計算和分銷平臺的功能,可以讓小團隊打造帶有龐大世界觀的游戲。

該公司CEOHerman Narula在之前接受采訪時表示,SpatialOS已經開始公測,在此前的GDC大會上,Improbable展示了多款合作產品,比如Bossa Studios即將推出的《Worlds Adrift》Soulbound Studios的虛幻引擎MMORPG游戲《Chronicles of Elyria》Klang團隊打造的《Seed》以及Spiltdos 遊戲 Milk Studios打造的多人2D射擊游戲《Lazarus》等等。

《Worlds Adrift》截圖

此次投資之后,軟銀公司的Deep Nishar加入了董事會,不過軟銀此次并未控股。初期投資者包括A大型多人線上遊戲ndreessen HoroitzHorizons Ventures和Temasek Holdings。2024年3月份的時候,Improbable從Andreessen Horoitz獲得了2024萬美元的首輪融資。

Horizons Ventures創始人Solina Chau說,我們從一開始就支持Improbable,他們的技術應用有巨大的潛力,對于解決現實問題和改變游戲行業都將有很大影響,我們非常榮幸可以參與融資。

Improbable表示,新一輪的融資帶來了更大的機會,可以對倫敦和舊金山的運營團隊進行大幅擴張,同時進一步開發技術并且繼續為開發者和消費者打造優秀的生態系統。除了投資之外,Improbable還將和軟銀合作,希望從后者的合作伙伴以及相關公司關系中受益。

Narula在聲明中說,我們相信計算領域的下一個重要階段將會是增強人類體驗的大規模虛擬世界,并且改變我們對現實世界的理解。我們過去幾年一直在為這個目標打造基礎設施。

Improbable成立于2024年,最近宣布與谷歌合作,通過Google Cloud云服務打造SpatialOS Games Innovation Program項目,參與的開發者們可以打造龐大而可持續的在線游戲世界。

開發者可以快速打造龐大的游戲世界

他還補充說,全球游戲市場已經非常大了,我們認為有更大的增長潛力,通過SpatialOS打造的多人游戲將會重新定義這個類別,讓玩家們與游戲世界形成更有意義的關系,我們獲得的融資額充分證明了這個市場的潛在規模以及重要性,這輪融資給我們實現目標帶來了非常大的幫助。

今年3月份的時候,Narula表示除了游戲之外,SpatialOS還可以運用到其他領域,這也是軟銀對此感興趣的原因之一,他表示用戶生成的游戲對于Improbable技術來說是非常合適的,比如《Worlds Adrift》就已經出現遊戲下載中心了用戶雙人合作手遊生成的數千個在空中漂浮的島嶼。

對于游戲世界,Narula說,我們對于事情發展如此快速感到興奮,如果我們打造一個好的平臺,開發者們就可以更快地創造更大的游戲。