殷小遊戲 線上宇2024DCC演講移動電競迎來順風局

29日上午,騰訊公司集團副總裁兼即時通信線負責人殷宇出席了由中國音數協游戲工委中國軟件行業協會廈門市人民政府指導,中國游戲產業網北京立馬昆侖資訊科技有限公司主辦的2024DCC中國數字產業峰會并發表演講。本次2024DCC以未來數字生活為探討點,內容聚焦在前沿智能科技游戲投融資移動電競等方面。而QGC大師賽作為電競單元獨家承辦商,除了將在2024DCC峰會期間奉上激烈的全國總決賽角逐外,相關騰訊領導人也將參與后續多個主題討論,與大家分享手游對移動電競領域的布局play game與未來發展戰略的想法。

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移動電競從鮮有人提到專業賽事平臺出現 終于贏來順風局

殷宇在發言中回顧2024年末的移動電競市場,他表示當時業內人都很少提及移動電競這個詞,少有的幾款手機游戲如爐石刀塔傳奇天天酷跑節奏大師偶爾出現在端游電競賽事平臺(如TGA)上,往往還是以表演賽或余興節目的形式亮相。但一年后的今天,具有強競技性的重度手游新手機遊戲如雨后春筍般的出現,甚至大多數手游作品開設了比賽專用服,移動電競的賽事平臺數量也由一年前的0迅速增長至將近10個,其中不乏移動電競專屬賽事平臺。對于這些變化,殷宇是這樣總結的移動電競花了一年的時間走了傳統端游電競三年的路,這是一場順風局。

騰訊公司集團副總裁兼即時通信線負責人殷宇

移動電競未來發展多元化+資源整合+豐富組織形態

自從去年QGC賽事在移動電競領域迸發出強大的影響力,騰訊便成了移動電競領域的風向標。此次2024DCC峰會上,殷宇談及在未來一年移動電競的發展,他給出了三個方向。

首先,賽事承辦方將呈現多元化發展。除了游戲廠商政府組織以外,社交平臺直播平臺媒體機構,甚至明星網紅都開始涉足移動電競。以社交連接見長的也經過一年的錘煉,成功舉辦了兩屆專注移動電競的QGC全民競遊戲 手機技大賽,其得天獨厚的社交屬性和正在構建的社群3.0,對賽事的推動人才的培養孵化,以及內容的生產都有著巨大的優勢。而且在DCC主辦方的推動下,QGC還成為大會電競單元的承辦方,已經從社交平臺角色衍生出移動電競品牌賽事等角色。

其次,各方資源將快速整合,形成幾個大型賽事集團。正所謂合縱連橫,方能掌控大局。去年,國家體育總局體育信息中心以指導單位身份參與到第二屆QGC賽事中,然后熊貓TV聯手若干游戲廠商媒體平臺建hololive 遊戲立了中國移動電競聯盟。未來一年里,這種趨勢將愈演愈烈,會有十幾甚至幾十個這樣的賽事集團快速出現。但經過淘汰和兼并,最終會有兩三個大型賽事集團勝出。

第三,組織形態將越來越豐富。除了傳統的游戲公會以外,移動電競俱樂部移動電競協會移動電競APP等不同形態的成員將不斷發展壯大。原本就發揮關鍵性作用的直播平臺社交平臺也將大幅度提升其喇叭效應,培養出大量移動電競運動員。

最后,殷宇強調騰訊不但會積極參與移動電競產業的發展,同時騰訊將堅定開放的心態和理念,逐步開放騰訊電競平臺上的諸多能力,比如,線上賽事承辦能力。在不斷開拓深耕內容領域的同時,做好一個稱職的連接器。