泛娛樂浪潮之手機遊戲平台新遊戲介紹上文化正在成為騰訊的下一個標簽

7月27日,ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)在上海正式開幕。作為中國最大的游戲展,CJ第二次將主題定為網路遊戲泛娛樂同行十五載,共享泛娛樂。

在ChinaJoy2024中國國際數字娛樂產業大會(以下簡稱CDEC)上,國家新聞出版廣電總局副局長黨組成員張宏森,新華社瞭望智庫副總裁《財經國家周刊》常務副總編輯程瑛,騰訊集團副總裁騰訊影業首席執行官程武等出席,就泛娛樂行業的發展和現狀,發表各自看法和建議。

免費單機遊戲2024中國國際數字娛樂產業大會主題論壇

同時,瞭望智庫還在論壇現場發布了《面向文化復興的文化融合動員力泛娛樂戰略報告2024》(以下簡稱《報告》),報告以非產業視角關注泛娛樂現象。

作為泛娛樂概念的提出和踐行者,騰訊互娛對于今年CJ大會的主題似乎更有發言權。

本屆ChinaJoy主題論壇上,程武發言稱,騰訊希望將自己打造成一家以互聯網為基礎能夠在科技和文化兩個維度上提升人類生活品質的公司。

5年時間,騰訊互娛已經陸續完成了互聯網與游戲(騰訊游戲)動漫(騰訊動漫)文學(閱文集團)影視(騰訊影業)電競(騰訊電競)等文化領域的融合布局。

事實上,馬化騰就說過一句話,大概意思是,他經常為高速發展的技術感到焦慮,說不定什么時候騰訊有可能就要被新一代技術所淘汰。

現在的時間節點上,程武將文化提到了與騰訊集團的科技同等高度。河豚君認為,這釋放出來的信號是,在技術之外,文化正在成為騰訊的第二個標簽。

在今年4月20日舉辦的UP2024騰訊互動娛樂大會上程武曾經提出,中國的數字內容產業經過十多年的快速發展,目前已經成為全球最大的數字內容生產和消費與市場之一。中國文創行業的奇google 遊戲賬號點已經到來,泛娛樂正站在真正的起點上。

或許,我們可以從騰訊本身出發,去探尋未來泛娛樂產業發展的趨勢。

程武提出的泛娛樂概念 2024年預計總產值達4800億元

通過對泛娛樂的體系和理論進行進一步構建和優化,使之成為有中國特色的文化(產業)發展理論,或可引導未來文化建設的新發展新突破。《報告》提到。

程武自己可能也沒有想到,他提出的泛線上遊戲推薦娛樂概念,如今成了國家文化建設的重點。

2024年,他在國內首次提出了以IP打造為核心,打造明星IP的粉絲經濟的泛娛樂概念。2024年,騰訊互娛正式推出泛娛樂戰略。從游戲出發,與其他文化領域進行由淺入深的融合。

騰訊集團副總裁程武

這種模式很快受到了整個文化行業的認可。

2024年,泛娛樂一詞被文化部新聞出版廣電總局等中央部委的行業報告收錄并重點提及。

隨著小米華誼阿里數娛百度文學藝動通耀360等企業紛紛將泛娛樂作為公司戰略大力推進,泛娛樂在2024年被業界公認為互聯網發展八大趨勢之一。

ChinaJoy組委會秘書長韓志海說舉辦ChinaJoy的目的,即推動中國泛娛樂產業市場的健康有序發展,促進中國文化事業在世界范圍內不斷提升影響力。

這次發布泛娛樂戰略報告,跳出經濟和產業的傳統視角,以國家文化建設的最高目標來觀察泛娛樂和互動娛樂產業數字娛樂產業的發展,就是希望為行業的健康有序發展提供指向。他表示。

泛娛樂市場究竟有多大?據統計,2024年中國泛娛樂產業總產值約為4155億元,2024年預計達到4800億元。

大家都對這塊大蛋糕虎視眈眈,文化制造業旅游業等都在進行嘗試,除了騰訊,阿里網易等互聯網巨頭也不甘示弱,利用資本和技術優勢展開布局。

這其中,走在泛娛樂前端的騰訊,又能為行業帶來哪些啟示?

5年的泛娛樂布局 騰訊互娛創造了第二個標簽文化

騰訊互娛其中一個的標簽是技術。以社交網絡為基礎,通過連接一切,在人和人人和平臺人和服務之間完成了連接。

泛娛樂之后,騰訊開始在文化領域,把人和內容通過互聯網連接在一起。

這是一個從0到1的過程。基于商業和文化兩個維度的思考,騰訊在過去五年中,展開全面布局,構建了涵蓋游戲動漫文學影視視頻音樂電競等業務的泛娛樂生態。

泛娛樂生態的起始是游戲產業完成升級,2024年,騰訊游戲年收入率先突破百億,達到158億元,奠定了其在在文化領域的地位。

目前,騰訊游戲是全無限制的遊戲平台優點球最大的游戲研發和發行平臺,閱文集團是中國最領先的網絡閱讀平臺,騰訊動漫是中國最大的正版動漫平臺,騰訊電競則是中國用戶規模最大賽事體系最完備的電競平臺,而騰訊視頻,騰訊音樂娛樂集團也都在各自的領域居于領先地位。此外,騰訊影業和企鵝影視,也正在影視內容的出品,以及互聯網新宣發模式的探索方面,成為一股全新的力量。

表面上,這是商業布局的成果,而這背后,其實也是激活和重塑文化的過程。程武在演講中表示,互動娛樂產業,本質上是文化創意產業,除了商業價值,騰訊也有一種文化的抱負。

這種抱負體現在《全職高手》《擇天記》《狐妖小紅娘》《一人之下》等頂級IP的孕育;體現在網文出海,《從前有座靈劍山》《狐妖小紅娘》等動漫產品都已成功進入日本電視臺黃金檔放映。

還體現在游戲衍生出的文化創新產品,如《王者榮耀歷史課》,衍生自《王者榮耀》,引導用戶自發挖掘歷史文化知識,代表了騰訊在游戲文化基礎之上的文化創新。

不過,局面大好,卻依然僅僅是起點,程武很清楚地認識到,過去幾年里商業上可觀的收獲,卻不一定能在文化的緯度上,完全經得起時間檢驗。

能夠成為我們民族文化標簽的IP,其實還非常少。而文化的生命力,其實更加關乎未來。他說。

所以接下來,騰訊的聚焦點,將會放在文化價值層面,以連接和內容為兩大核心,繼續泛娛樂的使命讓文化以契合時代的創意形態,走進每個人的生活。

泛娛樂和騰訊互娛的下一個5年

泛娛樂的發展呼應著騰訊互娛的成長。但是近幾年,泛娛樂已經不單單是騰訊的核心,它逐漸在互聯網行業內形成了一種共識。

比如阿里巴巴有阿里音樂阿里文學阿里影業阿里游戲合一集團A站(投資)等;百度有百度音樂百度電影事業部百度文學百度移動游戲愛奇藝PPS等;網易則有網易云音樂網易云閱讀網易漫畫網易影視等。

互聯網巨頭們都建立了自己的泛娛樂體系。

那么泛娛樂的下一個趨勢會是什么呢?

不久前,馬化騰提到,中國數字內容產品正在逐漸得到國際文化市場的認可,手游影視文學動漫音樂等跟內容有關的數字文化產業,正在蓬勃發展,走向海外,成為新的絲綢之路,中國應該抓住現在的大好機會,去布局全球的數字文化產業。

這也是騰訊正在做的事情。

程武總結為打造蘊含民族文化價值的IP搭建IP打造協作共同體積極接入全球產業體系和市場,以耐心和匠心共拓新絲路。

騰訊互娛展臺

當然,不管泛娛樂如何發展,至少可以預見的是,未來幾年,IP這個核心不會再變。但不一樣的是,在IP的商業價值之外,IP的文化本質將被更加重視起來。