泛娛樂跨界時手機遊戲平台熱門遊戲代來臨廠商堅守內容為王

當前,我國游戲產業發展迅猛, VR動漫二次免費線上遊戲推薦元電競直播天堂網路遊戲幾乎所有的娛樂方式都能融入游戲產業。有業內人士指出,我國游戲產業正迎來與更加廣泛的數字內容產業融合發展的泛娛樂時代。

泛娛樂跨界時代已來臨

目前,游戲產業已經成了中國最大發展最快的行業之一,根據最新發布的《2024泛娛樂戰略報告》顯示,2024年中國泛娛樂產業總產值約為4155億元,2024年預計達到4800億元。

業內人士認為,泛娛樂是指文化內部各領域以及文化和其他領域之間的融合,特別是基于互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP的粉絲經濟。

泛娛樂會帶來一些特別的改變讓每個人都可以將自己的文化靈感內容創意通過互聯網和移動互聯網接入大眾生活,通過創作,釋放自己不可被辜負的天分。

游戲產業發展迅猛 仍存諸多短板

1市場投資偏離健康發展方向

近期頗具爭議遊戲排行的手游《王者榮耀》,曾被媒體批評直指游戲篡改歷史人物,把荊軻設計成女性,李白變成刺客,趙云墨子莊周等耳熟能詳的人物,在游戲中不僅穿越時空一起混戰,而且所有人物與歷史背景并無關系。

手機游戲從傳統文化中汲取素材沒有錯,但至少應該對基本史實有尊重對傳統文化有態度。在內容生產特別是歷史認知上,絕不能與國家歷史觀背道而馳,消解主流文化追求感官刺激。

2游戲產業的內容同質化問題日益凸顯

游戲是一個對內容要求極高的行業,而內容開發又需要大量的人力財力,因此要進行內容創新對很多游戲廠商來說并非易事。

在打造精品游戲內容面前,許多廠商更傾向于賺快錢,他們跟風市場上受歡迎的游戲,只學面子不學里子。對于那些有技術含量的,或是一些比較有價值但盈利空間小或盈利周期長的項目不重視,這對整個游戲產業的健康發展是不利的。

游戲產業面對的一些挑戰

除了傳統的網頁游戲手機游戲,VR游戲電子競技產業也在不斷升溫,成為游戲產業新的增長點。但游戲市場暴露出的諸多亂象也不容忽視,比如如何避免青少年沉迷游戲已演變為社會公共話題,又如部分游戲廠商靠模仿抄襲作品,放縱色情賭博或低俗行為以博眼球等。

創新能力不足內容質量不高精品力作稀缺,是現階段數字內容產業發展的瓶頸,也是制約產業發展再上新臺階的關鍵所在。前些年數字內容產業發展主要體現在量的擴大上,當前則進入提質增效轉型升級的新階段。

對數字內容產業來說,量的擴張不是績效標準,質的提升才是成敗關鍵;克隆復制不是發展動力,開拓創新才是前途所系;表面喧囂不是企業力量,實體做強才是產業底蘊。

據統計線上遊戲pc,2024年上半年,中國游戲用戶規模達5.07億人,同比增長3.6,增速繼續下滑。業內人士認為,這表明中國游戲市場人口紅利逐漸消失,用戶規模將逐漸趨于穩定,在存量市場中,游戲的精品化成為趨勢。

游戲廠商需堅守內容為王

游戲廠商要主動以優秀的傳統文化為內容開發資源,加大成本投入,提升游戲品質與品牌形象。另一方面,政府部門要切實提高管理水平,簡政放權,放管結合,優化服務,不斷改善產業發展環境。

面臨泛娛樂時代的機遇與挑戰,深耕游戲內容方可抓穩產業發展的根基。游免費遊戲試玩版戲產業究其根本還是屬于內容創業產業的一部分,因此游戲廠商要站在傳播文明傳承文化的高度來給自己定位,在追求經濟利益的同時自覺承擔起相應的社會責任。應把內容創新作為企業持續發展的原動力,發揮匠人精神打磨主題向上內容健康的游戲精品。