海外游戲產業并購熱快pc線上遊戲速實現盈利是誘因

近日,外媒報道稱,今年中國資本在海外收購企業金額已超1110億美元,其中,游戲產業成為中國資本在海外收購所涉金額最多的領域之一。

中資對海外游戲廠商的追逐

據Dealo大型多人線上遊戲gic數據顯示,在中國資本海外收購所涉的諸多企業中,游戲行業所占比重較大。比較典型的事例包括騰訊斥資86億美元收購《Clash of Clans》(部落沖突)制作商Supercell 84.3的股份。而在巴哈姆特線上遊戲排行今年十月份時,巨人網絡也宣布將以305億元人民幣,擬收購以色列游戲廠商Playtika 100的股份。

除了上述游戲廠商之外,非游戲行業的中國資本也開始涉足海外游戲公司的收購。今年9月份,在國內主要從事傳統行業的中技控股對外宣布,擬以16.32億元人民幣收購宏投網絡51的股份,后者持有英國游戲廠商Jagex100的股份。

海外游戲公司之所以屢屢成為中國資本的收購對象,一方面是因為以騰訊和巨人網絡為代表的中國游戲廠商,希望通過注資或收購外國游戲品牌,打開海外市場。另一方面,相比其他產業,海外游戲企業大都擁有可觀營收,能夠在最短時間內為中資企業實現盈利。

以被巨人網絡擬收購的以色列游戲公司Playtika為例,該公司2024年2024年和2024年上半年營收分別為33.08億元45.47億元和29.77億元,這期間Playtika的凈利潤更是高達6.51億元10.67億元和7.33億元。不管是收入,還是凈利潤,P公平競技遊戲laytika都呈遞增趨勢,這也成了巨人網絡收購Playtika最大誘因所在。

中國市場的巨大吸引力

而對被收購的海外游戲廠商來說,通過收購案,它們也能夠借機進入中國市場。據Nezoo數據顯示,在2024年全球應用市場448億美元的產值中,移動游戲占比82,市場規模約為369億美元,其中,中國移動游戲市場產值就有100億美元,遠超美國日本韓國等國家。

雖然游戲企業營收可觀,但該產業對資金的需求也比較大。據Jagex首席執行官Rod Cousens透露,該公司研發一款新游戲的資本大約需要0.05億美元1億美元。而且對大多數游戲廠商來說,僅有一款產品,不足以免費領遊戲撐起該公司的產業鏈,因為不能夠確定哪一款游戲能夠成為爆款,所以一家游戲公司想要生存下去,一年至少需要研發十款產品,而這就對該公司的資金提出了要求。但資本卻恰恰是中國企業現有資源中,比較充足的部分。

此外,獲得中國資本的支持之后,憑借自身在游戲開發領域的豐富經驗,像Jagex這種以PC端為主的海外游戲廠商,也將迎來自己在移動端的轉型。資本與技術的互補與融合,也成遊戲平台多元化玩法了中國資本和海外游戲廠商相互聯手的原因所在。