游久紫鑰CEO吳燁中國游戲需要尋求新的突遊戲下載免費破

2024年度中國游戲產業年會12月15日正式召開,游戲產業年會由國家新聞出版廣電總局主管,中國音像與數字出版協會海南省工業和信息化廳海南省文化廣電出版體育廳海南省商務廳澄邁縣人民政府主辦,中國音數協游戲工委與海南生態軟件園投資發展有限公司聯合承辦。大會不僅匯聚了行業中各個領軍人物到場,相關部門領導也同樣蒞臨現場,和大家共同探討中國游戲產業的發展!在大會期間游久游戲CEO也接受了媒體的采訪,以下為采訪的具體內容。

記者各位媒體朋友們大家好,現在坐在我身邊的這位是游久的吳燁先生,時隔半年,我們想問一下《烏合之眾正義集結》的產品情況?

吳燁這款產品這個月底臺灣做一個小規模的測試,主要是我們自己去做一些導量,要做創新,我要真的打磨一款游戲,因為我沒有成熟的套路商業游戲的體系去借鑒,所以當中打磨的周期比較長一點。半年說快了,現在也是快了,但是這個快了更具體,我們已經在臺灣和部分市場規模較小的英語區我們的APPstore準備上線了。如果順利的話,我們預計明年Q1在中國大陸上線,但是這個看我們玩法打磨下來的情況。

記者那手機版的情況呢?

吳燁對,這就是手機版,手機版是這樣的。

記者但是會先登陸臺灣是嗎?

吳燁對,在臺灣地區做一個小規模的測試,也不算正式在臺灣公測,最終的公測應該是全球同步的。

記者您剛才提到游久這邊有在國外上市的計劃,不知道除了《烏合之眾正義集結》這款游戲之外,別的游戲還有沒有出海的計劃?

吳燁是指產品的出海計劃,不是上市的推廣計劃?

記者對。

吳燁其實我qoo apk 下載們的產品出海,其實不光是這一款產品,歷史上我們包括像酷酷也好《君臨天下》也好我們都是做全球發行。

舉個例子,《君臨天下》我們要往外延去做,其實向上的侵略是很難的。歐美人其實不了解中國文化,我們的《君臨天下》是個三國題材,但是我文化向下游侵手機遊戲排行榜2024略是比較容易的,像日本文化侵略我們多簡單,好萊塢電影來我們這里很簡單。

所以這一塊我們全球發行其實已經做了很多工作,像《君臨天下》我是2024年發的,我們在歐美包括德國這些歐洲比較先進的市場都上了。我的方法是,在國內我們是三國題材,在那里我們叫DOG眾神題材,我們用他們的文化,但是數值(音)套路和整個服務器跟我們整個是一起的。所以我們可以找到歐美的那些古羅馬城堡去戰斗,其實它是歐洲玩家知道的。

其實我們已經做了深度的全球的發行工作,這是2024年的事情。所以我們所有的產品都是這樣走的,而且我們有一個全資的海外發行的主體公司盛月,它會把這些全部輸出,包括中東俄羅斯這些區域都在合作。

記者您剛剛也提到《酷酷2王者歸來》,這款產品目前的情況是怎么樣的?

吳燁其實我們現在手里的產品都處于這樣的狀態,我的一個大的主體思想是我盡量不再去碰套路游戲,比如說大家頭破血流殺的MOBAMMORPGRPG卡牌,可能我最終展現的還是這種,但是最終的玩法還是有變化。

《酷酷2王者歸來》我們9月份已經上線了,但是我們沒有對外做太多的宣傳和PR,我們是在渠道上做了一輪又一輪的測試和打磨,到目前為止它的數據我覺得已經達到我們的預期了,所以我們真正推應該是這個月底或者是春節前正式公測上線。這款游戲的改動非常大,跟現在多角色卡牌游戲來看的話,它的戰斗價值高了很多,應該是一個完全不一樣的體驗。跟當時剛推出酷酷的時候,因為這兩個是一脈相承的,所以他們有意愿去嘗試,也花了一兩年的時間來做。

記者您剛剛提到創新,像這種卡牌游戲的話如何創新?

吳燁我們面對的這批用戶,這批卡牌的多角色,它不叫卡牌,其實是多角色養成的游戲。我們覺得這類游戲最終用戶的需求上來看,其實他還是有一部分用戶對這個數值包括操作有一個概念,他希望操作給他帶來價值。像大部分的卡牌游戲多角色游戲游戲中的勝負數值占八九成操作占一兩成,大部分最后大家玩到最后掃蕩或者自動戰斗。所以我們在當中加入google play電腦了很多操作的價值,所以最后可能你的數值和操作對半開。

相應地,我們就把那些自動戰斗的也好,包括掃蕩也好,我們都去掉了。這些去掉了之后,我們就給玩家帶來了一個實時的功能,它可能不像MOBA這么重高度緊張的模式。

記者根據我們《酷酷2王者歸來》功能測試反饋的話,這款游戲的用戶反饋是什么樣的?

吳燁我們本身找的就是需求這一類體驗的用戶,所以相對來說反饋還不錯。但是他們對細節的打磨還是提了非常多的意見,所以我們多花了將近半年的時間,我們9月份已經面對用戶不斷做版本的迭代更新。

記者未來會對這款游戲做細節上的修改?

吳燁對,持續會做。

記者包括一些情節設置的都有?

吳燁我們這款游戲在劇情這塊相對來說《酷酷2王者歸來》是網路遊戲平台新手攻略比較少的,它是以角色扮演競技為主的,但是它不像MOBA這么重,MOBA對于游客的戰斗要求太高了,所以我們切了中間的需求。

記者明年我們還會有哪些產品發行?

吳燁其實最核心在創新領域嘗試的就像剛才的《酷酷2王者歸來》,還有《烏合之眾正義集結》。除了這兩款之外,還有一個叫spacemarshals,整體的體驗更像以前的《合金裝備》和《盟軍敢死隊》這種潛入關卡解密,其實它在國內是40元的付費下載,也拿到了蘋果2024年的最佳游戲,成績還不錯。我們針對這款游戲可能會做商業化的游戲。

記者實際上我們在6月份7月份的時候就已經測試《烏合之眾正義集結》的早期版本,在這半年里面《烏合之眾正義集結》都做了哪些改變,可以稍微介紹一下嗎?

吳燁6月份的測試應該是在iPad上,沒有在手機上。在媒體的內部版本,安卓平臺上,那個版本其實是核心戰斗,我們把整個核心跑通了,但是這個是PVE的內容。

我們對PVE內容的勝負判定和關卡一共做了21種獲勝的條件,比如我去解救人質定向爆破潛入破壞,這個做完之后我們覺得是PVE階段的終結。但是現在用戶對于手機游戲更多的交互以及人跟人玩的交互需求,光是PVE的內容是不夠的。而且當時我們做了一款偏社交游戲當中種菜收菜偷菜的版本,像CUC海島騎兵這樣的。這種在現在的節奏下也不滿足用戶交互去玩的需求,我們把它改成了實時的PVP的玩法,包括現在的版本我們提供了2V2競技的玩法。

所以這一塊,應該我們在1月份就會重新給大家看。所以現在的版本是完steam限時免費整的公測版本,包含實時競技,包括一部分種菜收菜,我們把偷菜的功能區掉了,因為我們想加強實時PVP的玩笑,不要讓玩家重點去看偷菜的功能,包括PVE,我們現在的公測版本已經完成了。

記者大概這個月底或者下個月初在臺灣?

吳燁在臺灣的APPstore,GooglePlay應該先不上,不光臺灣,還有一些其他的區域,但是以臺灣為主,因為這些區域我們覺得它的用戶類型各具代表性。

記者是華人區域是吧?

吳燁不光華人區,還有英語版本的區域,其實就是各具代表類型的區域,主要是這些。

記者我最后問一個問題,現在到年底了,如果用一個詞讓你概括一下今年游戲行業發展的情況,你會用哪個詞?

吳游戲行業今年的(發展情況),我個人的感受,就像剛才分享的一樣,應該是要找一些突破的時候了,應該是尋找突破吧。因為我們看到整個1655億,這東西不都被APPstore上面兩家打架的占了,我們真的要找一些突破,做一些差異化產品,品質達到行業頂尖的標準的情況下,我們再精耕細作自己擅長的領域。

記者還是要尋找一種突破口。

吳燁是,其實我們今年就在尋找了,明年是來驗證這些內容的時候了。推出這款產品的背后我們有一些嘗試,這三款我們驗證下來各方面的水準以及用戶的反饋都達到了預期。