游戲手機遊戲平台專業體驗跨界不止于影視可用于教育、醫療等領域

除了娛樂,游戲還能用無廣告遊戲平台優勢來干什么?這個問題的答案正越來越多。在剛剛舉行的第三期互聯網前沿沙龍上,騰訊研究院發布的報告顯示,跨界應用游戲在20242024年間將以超過16的年均復合增長率發展,市場規模將達到54.5億美元。那么,游戲怎么跨界,又有哪些作用?

瑞典某地鐵站有個音樂樓梯,踩上一個臺階就會發出一個音符。自從有了這個音樂樓梯以后,爬樓梯的人比坐電梯的人多了66。而這個樓梯設計的初衷,正是為了鼓勵大家多走樓梯。

音樂樓梯只是一個游戲化的場景,而真正的游戲軟件有更廣泛的跨界應用,騰訊研究院高級研究員劉瓊舉了一個例子一個神經學教授,為了防止老年癡呆癥,委托他的朋友開發了一款游戲。這個游戲非常簡單,就是一個老年人開著一輛車在高速公路上行行駛,它時不時會彈出一些標志讓老人作出反應。經過這個游戲的訓練,老年人日常的認知能力要比他沒有經過訓練的年輕人還要好。

類似的案例有很多。醫療游戲《生死征兆》被用于訓練急救醫生的應對技能。科學游戲《量子移動》一經推出就收到世界各地近15萬個玩家的800萬游戲數據,將游戲眾包研發模式拓展到量子物理研究上。

劉瓊說在行業里面來說,我們會發現教育和商業醫療這三塊領域結合很緊密,還是前三大買單方。這其實還是比較好理解的,教育這塊天生就和游戲會有很免費遊戲評價高好的結合方面,它占比是在43。

目前,處于技術前沿的VRAR等游戲也開始跨界應用,相關產業有望快速擴張。不過劉瓊認為,游戲跨界線上 遊戲在商業模式上還有不小的障礙。

劉瓊指出因為它需要跨界,需要對現實的經驗進行非常詳細的模擬,這里就帶來一個問題,你需要復合型的人才要很多,專業門檻很高,所以開發難度對收益來說,是成本很高。對于剛入門的電腦可以玩的遊戲產業發展來說,這也是一個非常大的應用障礙。

對此,北京大學教育學院副院長尚俊杰認為,跨界游戲的應用效果需要一步步被社會認可,只要用戶多了,盈利就不是問題了。

尚俊杰說這個事情真做大了,也未必就沒有商業利潤,因為我們現在正在學校一點一點地推,現在北京市一二年級小孩子,很多都已經不考試了,就用游戲化的方式來算考試成績。如果每個課堂都用游戲化教學,你試試需求量有多大。