游戲業漸成二人轉騰gamer pc訊、網易獨霸端游

5月25日消息5月24日,由暴雪公司開發網易代理的FPS競技網游《守望先遊戲桃 雙人遊戲鋒》正式發布,被手游搶奪風頭已久的國內端游市場市場再度激活,同時,多少年難得一見的付費購買安裝包的模式再現江湖,雖然這個模式非常另類,但考慮到國內端游產品實在沒什么新品可供端游玩家選擇,相信此次《守望先鋒》會取得超預期的成績。

從最近一個月的百度指數來看,這款游戲的媒體玩家關注度都獲得了飆升,當然飆升的代價是網易也為這款期待已久的端游新品投入了重金,現在幾乎在各大游戲媒體首頁包括游戲直播平臺上都能看到《守望先鋒》的廣告。

有趣的是,就在近期,騰訊針鋒相對為這款新游戲做了定向玩家調查,同時騰訊公司還調研了一遍網易剛剛宣布代理的沙盒網游《我的世界》,以騰訊公司的慣例,手機遊戲平台即時優惠活動定向產品調研多半是為騰訊未來將出現的競爭產品服務,因此不難猜測,騰訊或已為這兩款網易新游戲準備好了對手。而據了解,《我的世界》這款全球人氣極高的沙盒游戲的國內代理權PK賽,騰訊百度網易參與了爭奪,有趣的是最終是網易勝出。

在手游市場,2024年可謂形成了兩家國內游戲公司獨步武林的局面,以營收來計算,騰訊網易兩家公司過去一年的手游業務收入占據了中國市場近70的份額。

而再來看看如今的端游市場,業內同學也能嗅出相似的味道,以今日游戲媒體178首頁上的新游期待榜來看,前10名的端游新品有9款由網易騰訊提供,這樣的場景出現存在偶然因素,但還是讓人頗感震驚,也頗感無奈,為何形成這種雙寡頭的結果,且還是兩家廣東地區游戲廠商值得反思。

騰訊網易之所以勝出,是兩種不同理念的成功。

騰訊更多代表著用戶導向,先形成用戶平臺,再根據用戶的需求來提供相應的細分產品,過去近20年,騰訊反反復復都在做這一件事,進而成為國內最大的用戶平臺并擴張至多個產業領域,而為用戶提供游戲產品的騰訊在游戲業可以稱之為最大的游戲發行商。

網易則非付費的免費策略遊戲更多的代表著產品導向,無論是夢幻大話,還是暴雪產品,更多是靠產品力來驅動用戶的增長,在資源有限的情況下網易更側重于產品和研發,而騰訊更相信用戶的選擇。

這兩種理念走到極致,騰訊成了國外產品的代理之王,網易成了自研之王同時網易也成為暴雪在國內唯一合作伙伴。

而隨著行業的競爭日漸演變成兩家公司對市場份額的爭奪,騰線上免費恐怖遊戲訊目中的大機會必然會成為網易積極爭奪的目標,因此當行業看到騰訊希望并購S小遊戲股upercell的時候,我們都會好奇網易是否會加入談判桌,如果筆者是丁老板一定會去看一看。

其他國內端游公司雖然依然有當年的傲氣,但學不了騰訊也不甘像網易那樣埋頭于研發,結果是多年下來除了成名作多半再沒有拿得出手的產品,而在手游爆發之后,各路端游公司紛紛選擇戰略轉移資本運作,但誰能料想到手游跟端游一樣成了兩強獨霸,令人尷尬。

兩家公司獨霸國內游戲業對產業的生態來說并不是一件好事,壟斷往往意味著行業創新乏力,也代表著市場步入了成熟期,留給創業者的機會將日漸稀少。

要繼續在這個依然充滿誘惑的游戲市場生存下去唯有四個辦法。

其一,成為巨頭的供應商合作伙伴,比如目前國內不少中小CP選擇成為外包公司,雖然比較務實但并不是長久之計。而一些大型端游公司依靠產品儲備相繼成為騰訊的合作伙伴,手游要有真功夫或獨有資源才可與巨頭長期共存。

其二,長期要跟兩巨頭在游戲市場周旋,團隊必須要有不同于騰訊網易兩家公司的基因,這種基因可以是對特定用戶群特定游戲類型的精準把握,比如二次元軍事類游戲策略類這類巨頭難以短期掌控的細分市場。或者基因來自產業之外,IP運作影游聯動就是此類的代表。

其三,市場差異化,雖然騰訊網易是巨頭,但目前來看更多還是僅限于國內游戲市場,海外市場雖然對業內公司來說都很陌生,但同樣也是騰訊網易難以短期突破的,與其在國內吃人家剩下的,還不如側重于海外來進行研發和發行。

其四,渠道差異化,當網易騰訊如日中天的時候,意味著非騰訊的渠道相對處于主力產品不足的局面,如何對標騰訊產品為其他渠道提供競爭產品,是市場中稍縱即逝的機會,事實上很多發行商和大型研發上也是這么干的,為騰訊提供產品的同時一定會為其他渠道準備類似產品,所以過去一年傳奇仙劍海賊火影滿天飛。