無版號不許遊戲平台專業評測上架手游渠道商發出最后通牒

早在去年 7 月,廣電總局就在頒布的《關于游戲出版服務管理的通知》中規定,上線游戲必須取得版號,這項規定讓不少開發商到現在也緩不過勁兒來,紛紛尋求快速獲得版號的方法,然而這項規定的影響范圍遠不止電腦單機遊戲免費下載游戲開發商本身,如今各大手游渠道商同樣是心急如焚。

渠道商發出最后通牒

前不久,包括酷派游戲中心360游戲中心等多個渠道發布公告,公告內容大致上就是呼吁各個未取得版號的手游廠商盡快獲取并提交版號,以便能夠讓其手游作品能夠正常登陸渠道以及展開后續的推廣營銷工作。而在公告中渠道商們的態度表現的很堅決,其中酷派方面就表示,版號必須為廣電總局頒發的批復文件或版號文件,并且不再接受各省市頒發的受理或回執單。

360 游戲中心甚至還給出了一系列總局的批復文件總局的版號文件的正確文件圖示;小米游戲也強調,在電腦版巴哈2024 年 10 月之前上線的游戲同樣需要提交版號,如此一來,意味著渠道平臺上所有的上架作品都必須有版號支持,否則將會面臨下架的噩運。

到現在為止,不少渠道平臺上仍存有大量未取得版號的游戲,事實上在《關于游戲出版服務管理的通知》放出的那一刻,這些渠道商可能就已經看到了今天所發生的這一切,至于為什么現在才如此鄭重其事地公告,或許是因為當初這些渠道商認為這份所謂的通知估計只是總局玩玩而已,為的只是震懾一下那些山寨低質量的游戲作品,可沒想到現在總局是來真的,如果繼續放任這些未取得版號的游戲繼續上無需註冊的免費休閒遊戲架發行,那么估計自己也會吃不了兜著走。

說好的提高審核速度呢?

毫無疑問,留給這些未取得版號手游的時間已經不多,可是廣電總局此前就已經明確表示,申請版號沒有所謂的特殊通道,每一款手游都需要規規矩矩地排隊等候,當然了,某些內容簡單,諸如跑酷類棋牌類的游戲可以享受更快的過審速度,那么看到這里不禁要問,switch 推薦 遊戲說好的審核提速現在怎么樣了?

從 2024 年 7 月開始到 2024 年 10 月,廣電總局對游戲審核的速度都在逐步加快,過審的游戲數量也逐月遞增,照這樣的趨勢發展下去,每一款手游的等待審核時間肯定會大幅縮短,可事實是,2024 年 12 月過審的游戲僅有 730 款,環比減少 43.5;而今年1月到現在僅有174款游戲過審,加之春節將至,本月過審的手游數量可以用斷崖式下跌來形容。

有一點值得注意的是,在12月過審的手游中,有80款來自暢元國訊,74款來自幻方朗睿,49款來自北京藝術與科學電子出版社,而那些小公司僅有12款游戲過審,如此不均衡的過審數量勢必會導致未來的手游市場出現占有率的明顯變化,當然了,無論何時那些充滿創意的小公司總是最受傷的。

基于如此慢的審核速度就不難預見,各大手游分發渠道的游戲儲備量會大幅下降,畢竟這是來自政府部門的硬性規定,容不得半點馬虎,那么失去了大量的多品類游戲儲備之后,這些渠道商當然也會陷入各種苦惱之中。

渠道商在擔心什么

從手游開始火爆到現在,渠道商之間的競爭從來沒有停止過,洗牌也是一輪接著一輪,到現在為止已經形成了寡頭壟斷的局面,騰訊360百度這三巨頭依舊占據著大部分市場份額,不少精品大作為了取得更好的銷量,自然會與這些擁有豐富資源的渠道巨頭合作,將游戲在其平臺首發或是獨家發布,至于豌豆莢拇指玩卓易市場當樂安智市場機鋒市場這些中小渠道,只能說是在夾縫中生存了。

另外隨著公眾號微博朋友圈等社交平臺的興起,用戶獲得新游戲資訊的渠道會更廣,因此為了增加游戲和渠道的曝光度,這些中小渠道廠商不得不花更多的錢做推廣,并且還要投入更多的研發資源來針對不同 App 做入口,同時渠道商之間大打價格戰吸引優質內容的情況會愈演愈烈,由此可見看似火爆的手游市場背后,渠道商的日子并不好過。

一直以來,完備充實的產品線是一個渠道平臺成功所不可或缺的條件,在細分游戲領域做的越好,那么用戶規模自然就越大,這也是不少渠道商從成立之初到現在一直積極努力做的事。這下倒好,總局的一紙規定讓這些渠道商的產品線一下子亂了套,哪怕渠道商們很清楚每一款游戲的權重也無法做到有次序地審核上架,誰先上架那得總局說了算,沒有版號的游戲人氣再高也沒有任何意義。

此前我們就報道過 360騰訊等平臺曾推出版號代辦服務,但是后來卻因為總局的明文規定不得不取消這項服務,因此面對當前這種狀況,任何人沒有任何無需付費的沙盒建設遊戲辦法可以去改善,渠道商和游戲廠商能做的只能是等待,而在這漫長的等待之中,手游和渠道市場又將無可避免地經歷一場洗牌,那么我們不禁要問,究竟這項規定遏制是山寨抄襲之風,還是整個行業的發展?