盜墓筆記與盜墓非付費的即時多人遊戲OL看大題材下IP的借力與重生

從上年的今日,歡瑞世紀公佈共同投資照相南派三叔的《盜墓筆記》開端,這一采用季播劇格式,據傳單季投資過萬萬的大IP巨作就被評為2024年最受注目的超等網劇。在預播劇播出之后,更是進入了白熱化的階段,近7日,盜墓筆記的整體搜索指數到達了336,604,整體同比增長達576,而盜墓筆記電視劇的整體同比更是增長了過份10倍。在盜墓這個大題材下,《盜墓筆記》無疑是絕對的強IP,它對整個市場的陰礙已經遠遠過份了《鬼吹燈》《密道追蹤》等其他盜墓題材的IP。

《盜墓筆記》的泛娛樂文化現象

比年來,打造泛娛樂文化已經成為將一個IP施展出更大代價的常用手法。這種代價加成型的方式能展示出多種產物形態,是在當今市場下施展IP最大代價的很好想法。南派三叔花了八年打遊戲平台專業玩家分享造的《盜墓筆記》這一強IP,從一個簡樸的網文,出書成為系列小說,又逐步衍生高明多同人漫畫同人小說等易于流傳且更逢迎8090后民眾娛樂的顯現格式。近幾年《盜墓筆記》卡牌手游《盜墓筆記》季播劇《盜墓筆記》影戲都在陸續上線。從近期半年盜墓筆記與盜墓筆記電視劇的百度指數中不丟臉出,盜墓筆記的搜索趨勢一直展示出較為平穩的態勢,直到6月3日開端趕快上升,而盜墓筆記電視劇的搜索趨勢相對于前者幾乎可以疏忽。將《盜墓筆記》這一IP代價施展得淋漓盡致,也給我們展示出了一個泛娛樂文化的高超范本。

巨頭壟斷下,創業公司如何另辟蹊徑,尋求衝破點

像《盜墓筆記》這樣統領某一類題材的大IP還有許多,例如《三體》之于科幻等等。進一步來說,各行各業也存在著巨頭的產業壟斷,那麼中小型企業如何在這樣的市場中尋求個人的衝破點呢?

在目前內地的互聯網創業環境中,對于大部門中小企業而言,抱大腿和抄襲仿冒是眾多公司快捷而有效的存活之道。但途經歷久的實踐證實,這卻不是長遠之計。

那究竟如何破局?

回到之前的話題,在盜墓題材作品中,一款正在致力于創設自有IP的名為《盜墓OL》的手游引起了筆者的留心。

最近,筆者也為此與制作方進行了深入的溝通。

打造《盜墓OL》IP,大題材下如何借力與復活

借力

對于《盜墓OL》來說,他們首要要面對的疑問就在于自有IP不夠強橫。如前所述,盜墓的這個大題材,此刻已經被《鬼吹燈》《盜墓筆記》,尤其是《盜墓筆記》這樣的強橫IP主導,而不時冒出的盜墓題材類小IP老是無聲無息就靜靜湮沒在了時代的大浪潮中。那麼對于《盜墓OL》來說如何借力于switch 遊戲 推薦 單人這樣的大題材,才幹夠在現有市場中有佔領一席之地的可能呢?

盜墓OL隊伍找到的方式之一,還是通過解析《盜墓筆記》所帶來的泛文化效應,找準當前市場在該題材下的真理訴求。

之前筆者也留心到,一開端只有《鬼吹燈》而無《盜墓筆記》的時候,盜筆也是通過弱化盜墓方式的技術性,通過不停挖坑不停填坑的狀態,進而充裕發掘了讀者的好奇心和獵奇心理,進而走向的勝利。

而用戶對《盜墓筆記》季播劇和《盜墓筆記》手游的高度懇切,一方面由于長年的情結使然,另一方面是但願能將想象中的配景和人物飽滿化真理化。

那目前盜墓題材用戶的真理訴求是什麼?

筆者從盜墓OL隊伍得到的答案是以下幾個

1盜墓的介入欲望。

2對古墓內的寶貝配景和怪物的好奇心。

3對骨董鑒定骨董交易等事件的嗜好。

4墓葬文化背后的神秘莫測古史和可怕故事。

針對以上訴求,《盜墓OL》隊伍潛心消費1年時間制作了大批的3D地宮與兩百種骨董,成為內地首款3D盜墓題材手游,能使玩家或許帶入腳色之中,身臨其田地感受盜墓氣氛。

同時隊伍孑立創作的盜墓題材小說《盜墓荒天冢》也即將上線。該小說本身是一本孑立的懸疑解謎類盜墓題材小說,同時也是《盜墓OL》手游的主線劇情。既可以小說讀者到游戲中身臨其境體驗小說劇情,也可以游戲玩家到小說中去了解劇情成長和一些游戲的解謎細節。

其次,該隊伍孑立制作鍊等遊戲的一部盜墓題材的動畫,也或許直接地知足用戶天馬行空的想象。網頁小遊戲

復活

《盜墓OL》隊伍在此根基上很早就進行了異業抱團。截止成稿之日,他們做了兩件事。

第一,與暴走漫畫簽約了戰略級的深度配合,即將推出暴走大活動的盜墓OL專題以及暴走盜墓動畫系列。暴漫A站B站可以說是當下互聯網圈子中90后00后二次元文化主戰場。暴漫旗下的APP產物總裝機量逾3000萬,日遊戲搞笑片段活達150萬;視頻脫口秀周更節目《暴走大活動》月播放次數更是到達了6到8萬萬的量級。龐大的平臺陰礙力與用戶介入度需求一個行之有效的幻化出口,兩者的交融也許能功績一個雙贏的結果。

第二,某一線飲料快消品牌已經與其進行了多輪交涉,但願兩方或許相互借力,游戲內外推出有盜墓包裝特色的飲料。快消品與游戲交融的範例,在業界為數不少,例如美味可樂與魔獸世界,肯德基與三國殺,寶潔與《夢境沙龍》。《盜墓OL》隊伍可以在游戲中為該快消品牌定制道具定制底細,甚至專門在事件時期為其定制一個地宮,也可以在動畫中為其植入配景等。而后者也表明會在其旗下全體品牌進行大面積的推銷。

截止發稿之日,《盜墓OL》手游已經經驗了數輪封測,即將正式上線;《盜墓之荒天冢》據悉篇幅已到達30幾萬字;盜墓OL動畫的腳本已經辦妥了80,動畫宣揚片也已經出了2部。

在筆者看來,不論是抉擇哪一條路好像都是或許行得通的,至于落到實處,是否能在大題材IP時代真正抓緊機會,讓我們看到創業公司也或許借力于此,牟取新生,就讓我們拭目以待吧。