研究線上免費卡牌遊戲稱AR明年進消費市場未來市場規模遠大于VR

科技咨詢公司DigiCapital稱,AR(加強現實)軟硬件用玻璃將虛擬世界疊加到真理世界上要到2024年后才幹真正到花費者手中。

上年DigiCapital曾預測,到2024年AR和VR(虛擬現實)市不課金手遊推薦2023場規模可到達1500億美元,此遊戲平台免費玩法介紹中AR將占1200億美元。但此刻該公司刊登匯報稱,到2024年AR市場只能到達900億美元,由於現有專業重要注目企業解決計劃,花費利用本年不會顯露。

DigiCapital創始人蒂姆梅雷爾(Tim Merel)也是ARVR軟件游戲公司Eyetouch Reality首席執行官,他表明VR的市場規模依然可能到達300億美元,只是AR過份VR的時間點將從2024年推遲到2024年。VRAR營收的各半他日自亞洲花費者,歐洲和美國占另各半。

上周在拉斯維加斯舉辦的CES展上,虛擬現實眼鏡牟取勝利,Face無需付費的放鬆遊戲book索尼和HTC都呈現了各別的產物及不同種類內容利用。周二谷歌公佈手機遊戲平台新遊戲介紹任命克雷貝沃(Clay Bavor)擔當ARVR游戲方案,Facebook也在增強Oculus兩人連線遊戲app Rift項目。

但是,VR需求連結電腦并且價錢昂貴。AR還未勝利進入花費市場,如ODG等生產AR眼鏡的公司有企業利用從協助大夫監控信息到協助勞工安裝零部件真正花費者AR產物谷歌眼鏡,根本上失敗了。

另一個很被看好的AR產物是微軟的HoloLens,該產物將在本年晚些時候提供應開闢者。梅雷爾稱VRAR趨勢的總體方位是一致的,只是時間差異僅僅。