程武黃金五年深度布局年騰訊電競釋球 遊戲app放新勢能

6月14日,主題為競放勢能的2024全球電競運動領袖峰會暨騰訊免費遊戲社區電競年度發布會在上海世博中心舉辦。騰訊集團副總裁騰訊影業首席執行官程武表示中國電競黃金五年成功開局,正在進入深度布局年。這個過程中,最為顯著的表現,是電競的獨立產業價值正在逐漸顯現。在產業發展背后,更大眾化的用戶參與更強烈的社會認同更多元深入的商業化步伐更廣泛的地域融合以及立體化的人才培養體系這五大勢能,正在不斷變化,釋放新的能量。

以下是發布會演講實錄

程武大家下午好!歡迎來到騰訊電競年度發布會!回顧過去一年的中國電競,有這樣幾個第一次,令人印象深刻去年秋天,英雄聯盟最具國際影響力的全球總決賽,第一次全程落地中國;上個月520當天,中國戰隊RNG奪冠,Uzi第一次捧起夢寐以求的,MSI季中冠軍賽獎杯;同樣在上個月,亞奧理事會正式公布了電子體育表演項目,六項電競運動,將第一次亮相亞運會賽場。這些十分難得的第一次背后,是中國電競的快速成長。去年騰訊電競發布會上,我們提出,中國電競即將邁入黃金五年。剛才提到的這些成績,更加印證了,中國電競黃金五年成功開局,正在進入深度布局年。這個過程中,最為顯著的表現,就像上午Mark說的,是電競的獨立產業價值,正在逐漸顯現。

電競正煥發獨立產業價值

超過十年的探索和積累,電競已經成長為一個健康有序穩定發展的新興產業。企鵝智酷分析,2024年,中國電競的市場規模超過50億,今年,這一數字預測將達到84.4億,到2024年,有望突破200億。是什么在推動整個產業的飛速成長?就像今天發布會的主題競放勢能,我們認為,產業發展的背后,有五大勢能,正在不斷變化,釋放新的能量。

更大眾化的用戶參與,全民電競浪潮來襲

第一個勢能,是更為大眾化的用戶參與。分析指出,今年中國的電競用戶將突破3億。中國真正成為,發展速度最快大眾普及率最高用戶最為活躍的電競市場之一。去年,英雄聯盟職業聯賽LPL賽區,全年賽事直播觀賽人次超過100億。KPL去年的內容觀看和瀏覽量,也突破100億大關。下個月即將開戰的KPL春季總決賽,預測將吸引1.5萬人來到現場觀賽,這將創下移動電競線下觀賽量的新高。這些數字,代表著一種力量和趨勢,證明一個全民電競的時代正在來臨。

更強烈的社會認同,電競正成為主流競技運動

第二個勢網頁多人遊戲能,是社會認同。電競作為一項競技運動,正在收獲越來越多的認可。調研顯示,有66的用戶,認同電競是一項新興體育運動。明星的深度參與,更是引領電競成為時尚潮流。大家也許還記得去年KPL秋季賽總決賽上,李易峰和張繼科的世繼交峰對決。今年鹿晗與電競俱樂部的合作,也引起許多鹿飯關注。洪荒少女游泳名將傅園慧等在內的許多體育明星,也都是英雄聯盟賽事的忠實粉絲。這讓越來越多的人,有機會了解電競認識電競。同時,電競也得到國際體育組織的認可。來自國際奧委會亞奧理事會的認同,將幫助電競更好地融入主流文化。

更多元更深入,電競商業模式體育化步伐加速

第三個勢能,是電競商業模式的迭代升級。過去,電競的商業價值,很多時候就等于賽事的曝光度或是流量變現。 在座的同行們,可能都有過類似經歷,以前辦一場比賽,拉贊助不容易,少有的一些商業合作,基本都來自游戲硬件廠商。如今,越來越專業的體育化運營,正在為電競打開更大的商業版圖。一方面,電競的商業合作伙伴,更加多元。從LPLKPL的賽事贊助名單可以看到,除了傳統的硬件廠商,汽車快消金融等領域的企業,都紛紛加入進來。另一方面,商業模式也日漸完善。今天的電競,正站在傳統體育的巨人肩膀上,陸續開發出媒體版權衍生品門票廣告等多模塊的商業價值。像LPL與KPL的賽事版權費,已邁過億元門檻。這對于整個行業來說,都非常振奮人心。許多合作伙伴跟我們說,他們看好電競,是因為它年輕向上代表著一種敢于拼搏的競技精神。這種精神可以共享,能夠在數以億級的電競愛好者中喚起共鳴。我想,這就是電競獨特的商業魅力。

更廣泛的地域融合,電競助力打造未來城市文化新名片

第四個勢能,是電競的地域融合。作為一項大眾化的體育運動,電競正在賦予城市新的意義,電競與城市的融合,可以說是發展的必經階段。今天上午Mark也提到,試想一下,如果說起曼徹斯特,你的第一印象會是什么?會不會是曼聯?說到洛杉磯,脫口而出的,也許是洛杉磯湖人隊。很多例子都說明,賽事俱樂部知名的比賽場館,都與城市融為一體,成為當地獨特的文化標簽。未來,電競是否有機會像足球籃球一樣,成為城市的下一張文化名片?我想,這已經不只是個愿望。目前,許多LPL俱樂部已經落地上海杭州重慶成都西安北京等城市,KPL也宣布了三年八城的主客場計劃。前不久,西安為迎接WE戰隊回家,特地在永寧門舉行了盛大的入城儀式。這些都是積極的信號。希望在不久的未來,每個城市都擁有一只代表性的電競戰隊。

更主動地布局電競教育,完善立體化人才培養體系

最后一個勢能,是人才培養。過去一年,電競教育成為整個行業關注的熱點。與行業30的增速相比,電競教育的發展速度還遠遠不夠。因此,從今年開始,越來越多的高校教育機構等伙伴,主動布局電競教育,與騰訊電競一起,從學歷教育職業教育大眾教育三個層次,搭建更為立體化的人才培養體系,更加針對性地解決內容制作賽事執行傳播等熱門需求崗位的人才輸出難題。

蓄能聚能共享勢能,構建可持續發展電競+生態

五大勢能的深入變化,正在影響著中國電競的未小遊戲google來,也決定著騰訊電競的發展步伐。下一階段,我們策略,簡單來說,分為三個步驟首先是蓄能,通過培養人才完善賽事體系,夯實基礎;其次是聚能,聯動產業鏈上下游的合作伙伴,并加強電競與城市間的融合;最后是共享勢能,充分釋放騰訊電競的自身能力,開放合作優勢互補,讓電競+產業生態,綻放出更大的活力。

新文創時代的電競運動,綜合立體的數字文化體驗

今天上午的峰會上,許多嘉賓提到,電競正在創造更多的文化可能。無論是去年熱播的《全職高手》,還是騰訊動漫的新番《野區老祖》,都是圍繞電競衍生出來的新作品。可以看到,我們身處的新文創時代,為電競提供了新的文化想象空間。電競正在與動漫影視等不同的數字內容,相互碰撞play 商店電腦版相互融合,營造出更加綜合立體的數字文化體驗。電競作為一個新興產業,未來還有更多可能,需要我們一同探索。騰訊電競希望與產業的合作伙伴一起,把握中國電競發展的黃金五日本遊戲年,凝聚能量,競放勢能!謝謝大家!

關于騰訊電競

騰訊電競,中國最具競爭力的電競品牌,騰訊電競業務從2024年以TGA開始布局,正式品牌成立于2024年12月9日,并與騰訊游戲閱文集團騰訊影業騰訊動漫組成新文創數字內容產業矩陣。

在騰訊電競看來,電競產業是基于游戲又超越游戲的集科技競技娛樂社交于一身,擁有獨特商業屬性與用戶價值的數字娛樂文化體育產業。

2024年,作為中國電競黃金五年的深度布局年,騰訊電競將圍繞體育化為核心思路,通過體系化升級城市化布局及規范化運營三大策略及具體措施,從專業而全面的電競賽事電競人才培養電競生態構建,用戶價值體現及商業價值挖掘等多個層面為中國電競產業整體發展提供更多助力。