網文與動漫用戶快速增長重合度迅速遊戲平台推薦好評遊戲上升

2024年,動漫文學影視游戲等領域不停跨界混合,那麼,這些領域的用戶之間存在奈何2023電腦遊戲的聯系?今日我們先來看看文學和動漫之間的聯系。

網絡文學用戶基數大,動漫用戶增速快

依據艾瑞PC端監測產物iUserTracker的數據顯示,內地PC段網絡文學平臺的月度蓋住人數到達16億人擺佈,PC動漫平臺的月度蓋住人數為11億人擺佈,內地網絡文學平臺的用戶規模過份動漫平臺的用戶規模。不過,從增長趨勢可以看到,從2024年到2024年,動漫平臺的用戶在日益增多,漸漸縮小與網絡文學平臺的差距。

艾瑞解析以為,網絡文學成長年限長,渠道和內容都較為成熟,眾多平臺為用戶提供瀏覽進口,網絡文學漸漸成為較為成熟不亂的領域。相對而言,動漫領域處于成長初期,內容平臺作者等方面都不成熟,用戶基數小,但跟著資金的進入,動漫領域的創業者漸漸增多,市場對于90后甚至00后群體的注目度加強,動漫領域將不停成長。

同時,從創作角度而言,動漫作品的創作門檻遠高于網絡文學,動漫領域線上遊戲平台推廣活動的從業人士遠低于網絡文學,這直接導致內地動漫的內容數目少于網絡文學。

網絡文學用戶更廣泛,動漫用戶更青年

依據艾瑞PC端監測產物iUserTracker的數據顯示,動漫平臺的用戶重要會合在24歲以下,比例高達508,該比例遠高于網絡文學平臺的用戶。而網絡文學平臺的用戶較為散開,從青年用戶到中年用戶均有蓋住。

艾瑞解析以為,網絡文學屬于民眾化的精力糧食,上到老下到小,均可以瀏覽,用戶蓋住范圍廣台灣 rpg 遊戲。而動漫作品更屬于青年群體,獨特是90后00后用戶。

網絡文學線上免費卡片收集遊戲和動漫平臺的用戶重合度不停上升

依據艾瑞PC端監測產物iUserTracker的數據顯示,2024年7月同時拜訪網絡文學網站和動漫網站的用戶比例為181,同時從2024年到2024年網絡文學平臺和動漫平臺的用戶重合度不停上升。

艾瑞解析以為,網絡文學和動漫內容受眾群體較為差異,但二者存在一定的共同用戶。可以看出網絡文學改編成動漫作品存在一google免費遊戲定的時機,關連企業需求找對切入點,尋找到動漫用戶喜愛的網絡文學作品,如《全職妙手》《盜墓筆記》等。同時,在改編的過程中,需求逢迎動漫用戶的愛好,了解這些用戶注目的因素,如動畫的畫風人設聲優等。