網易CEO丁磊計遊戲平台好評度排名劃在日本發行陰陽師

52pk 11月11日消息網易今天公布了截止到2024年9月30日的第三季度未經審計財報。報告顯示,網易2024年第三季度營收92.12億元(折合13.81億美元),同比增長38.1;凈利潤為27.40億元(折合4.11億美元),同比增長45.6。

網易首席執行官丁磊

財報發布后,網易首席執行官丁磊及首席財務官蔡安活等出席了隨后舉行的財報電話會議,解讀財報要點,并回答分析師提問。

以下是分析師問答環節主要內容

美國銀行美林分析師首先,關于手機游戲收入,如果我計算得沒錯的話,第三季度環比有些下降,我知道你們九月份推出了非常成功的《陰陽師》游戲,那么為什么手機游戲收入環比反而出現了下滑?

第二,第三季度投資收入的增加的原因是什么?

丁磊《陰陽師》我們是9月3號在蘋果平臺推出的,安卓版是在22號之后才推出,都是在第三季度比較末期的時候才推出,涉及到一些財務上的遞延收入的問題,目前大概是這樣。我們在第四季度以及未來的手游表現都是非常有信心的,公司相信通過我們的創新和探索,網易的手游在中國市場上肯定會遙遙領先,滿足用戶的需求。

蔡安活關于你第二個問題,是的,我們的投資收入是有所增加,而第二季度這方面是虧損的,如果你記得的話,我們第二季度提供了投資減值損失準備金免費電腦遊戲,這解釋了投資收入在第三季度由負變正的原因。

花旗集團分析師我的問題是關于《陰陽師》的,pc遊戲下載網我想知道《陰陽師》的用戶來源是哪些?另外,基于你們的大數據分析,《陰陽師》的用戶與你們現有的手機游戲的用戶有多大的重疊度?如果有重疊的話,哪些游戲因為《陰陽師》的推出受到負面的影響或者說用戶被其蠶食?是《大話西游》還是《夢幻西游(微博)》?

現在,根據你們9月份和10月份的監測數據,《夢幻西游》等的收入是不是環比有所下滑?還是說《陰陽師》實際上帶動了整個手機游戲收入的增長,我們不擔心《夢幻西游》等手游的收入下滑?

丁磊《陰陽師》的用戶來源方面,它是一款比較國際化的二次元的題材,所以它是年輕人比較喜歡的,這款產品原先的定位就是全球性的產品,目前看來我們也在海外取得了非常多的成功。《陰陽師》在新西蘭和澳洲基本上是排在前五的,我們也看到了加拿大美國英國的數據,這些數據回頭是可以和大家分享的。

我想說的是,《陰陽師》不僅是面向中國二次元愛好者的游戲,也是面向全球華人的,我們甚至希望下一步能夠打入日本市場,因為它畢竟是比較受日本大眾喜歡的游戲題材。

我相信經過兩個多月的發行和運營,整個市場給了我們高度的肯定和滿意,網易在這個游戲上會繼續精益求精,用匠心去打造,將其做成非常優質的游戲內容。

我想強調一下,不用擔心《陰陽師》的成功會影響我們已有的幾款游戲《夢幻西游》《大話西游》或是《倩女幽魂(微博)》,我們在開發這些產品的時候,你可以看到《夢幻西游》的成功沒有影響《大話西游》,《倩女幽魂》的成功也沒有影響到《夢幻西游》和《大話西游》,所以這些產品本身在設計的時候就各自有在玩法和用戶體驗方面的不同側重,應該是相互補充,而不是誰取代誰的問題。

野村證券分析師對于你們之前的兩款爆款手游,《夢幻西游》和《大話西游2》,第三季度它們在應用商店的排名有所波動,尤其是《大話西游2》的波動比較到,我想知道兩款游戲的活躍用戶量的情況,這兩款游戲都是已經有一年以上的時間了,那么你們覺得這兩款游戲的生命周期還有多久?

另外,關于《陰陽師》,你們將在什么時間推向日本市場,是會和日本的發行商合作嗎?還是會自己在日本進行發型?

丁磊《大話西游2》手游在第三季度的活躍用戶量是增長的,不是下滑的,現在在排行榜上去看,它的排名是有所下滑,也許是排行榜上別的游戲沖榜沖的比較厲害,這是有可能的,但不是我們在下滑。

第二,我相信在全世界范圍內,以及在中國市場,網易是唯一一家能把游戲運營最長時間的公司,我們不光把《夢幻西游》和《大話西游》在過去14年時間里都保持了持續的增長和社群的穩定,公司會把這方面的經驗繼續應用在手游方面,所以我覺得無需對我們在這方面的創新能力有所擔心,我們有把握讓這些成果作品在未來五到十年里保持非常高的滿意度,公司的游戲始終都是以用戶的滿意度為考慮的。

日本的《陰陽師》大規模發行時間表目前我們暫時未定,我們想先看看這款游戲在新西蘭和澳大利亞等市場的反饋,目前我們對看到的結果還是非常滿意的。

高盛分析師第三季度公司的手游收入中之前好像是一半來自iOS平臺,那么現在來自蘋果和安卓平臺的最新比例分別是多少?安卓的增長趨勢是不是也比較迅猛?另外,《守望先鋒》的最新表現如何?公司對這款手游下季度的表現有什么預期?

丁磊我先來回答《守望先鋒》的問題,這款游戲的表現目前我們很滿意,公司最近開始嘗試在網吧進行推廣,讓用戶免費體驗《守望先鋒》,不需要預先購買序列碼,可以直接去網吧體驗,這對我們新用戶的培養和增長是非常有幫助的。第二,未來我們考慮將《守望先鋒》打造成全球性的電子競技產品,這也是網易未來會花很多時間來做的一件事情。

蔡安活截至第三季度末,網易手游業務的收入中仍然有超過一半來自iOS平臺。

天灝資本分析師我的問題是關于電商業務的,特別是網易嚴選平臺,我個人使用的體驗非常不錯,我有一些朋友也會使用網易嚴選選購商品,那么公司對這部分業務的價值定位是怎樣的?未來將如何發展?它與網易現有的其他電商業務的關系是什么?

丁磊首先,嚴選上每一件商品的質量都是按照國際上最高的商品質量要求的標準去從中國日本印度和土耳其的全球性的工廠采購,要求非常高,所以叫網易嚴選,產品都是經過我們嚴格選擇的。

嚴選平臺出售的商品看不到任何的品牌標簽,主打的是高品質好價格優服務,其實毛利是非常低的。網易嚴選是中國第一家提出30天無條件退貨的電商平臺,目前其他平臺無法提供30天無憂退貨這樣的服務。

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嚴選平臺主打的商品主要是個人日常的消費品,比如家居用品文具用品廚具廚房用品等等。目前經過一年多的發展,平臺出售SKU已經達到了500多種,也就是說我們現在出售500多種商品,而且我們的退貨率非常低,只有0.67,所以用戶對我們商品的滿意度非常高。這也是寄托了我們巨大商業理想的平臺,網易希望通過創新和探索,包括對高新技術的應用,能夠幫助中國的制造工廠,向用戶提供更多有性價比,高品質的商品。

經過一年的嘗試,我們的收獲非常豐富,希望嚴選未來不僅僅是網易的嚴選,也是中國的嚴選,也希望我們的價值理念能夠被更多同行所接受,希望更多的同行可以為中國的消費者提供高品質的商品。與其他平臺不一樣的是,我們的每一件商品都提供了國際最高的SGS和BV雙重質檢認證,所以大家可以完全放心地購買和使用。

中金分析師可否分享一下網易能夠如此頻繁發布成功的手游的秘訣是什么?相比之前的游戲來說,預期《陰陽師》的生命周期會有多久?你們下一款可以超出市場預期的手機游戲會是什么類型?長期來看,你們覺得中國手游市場行業的競爭格局是怎樣的?另外,如果我的計算沒錯的話,《夢幻西游》和《大話西游》貢獻的收入在第三季度有所下降,是季節性因素還是其他原因?最近這兩款游戲的流水情況怎樣?

丁磊網易在過去十五年間積累了很多關于端游的理解和研發,這些經驗非常寶貴,同時我們也證明了這是非常有用的經驗,因為大家可以看到的是,《夢幻西游》和《大話西游》在過去十幾年時間里一直保持增長而不掉落的勢頭,相比市場上別的游戲遙遙領先。

第二,在2024年iPhone 4出來以后,公司整個管理層和研發團隊開始非常重視移動端游戲對未來游戲市場的影響,我們在這方面投入了至少幾十個研發室和團隊針對手游進行探索,創新和開發。《陰2024推薦手遊陽師》成功地證明了我們的努力和創新走對了方向,我相信未來網易會有更多類似《陰陽師》這樣精致有質量的作品陸續會出來,并取得成功。

同時我們也希望網易的作品不僅僅滿足中國用戶的需要,也能有機會向全世界的游戲愛好者和玩家提供由中國人開發的精美的游戲作品。最初開發《陰陽師》的目的也是要進入日本市場的,是針對日本消費者的喜好開發的,突然沒想到是在中國市場上最先取得了成功。公司會繼續投入創新和探索,只有這樣,才能真正打造用戶喜歡的原創的精致的作品。

網易在去年做了一個非常成功的創新和嘗試,就是將《倩女幽魂》的端游題材和電視劇《微微一笑很傾城》嘗試了非常深的影游互動,這個電視劇在8月22日播出之后,不管是電視劇還是游戲都取得了巨大的成功,這一點更加證明了我們不單單是在游戲內容創作上遙遙領先的公司,而放置手遊且我們在營銷上面也有很多成功的創新的思路。

8月22日《微微一笑很傾城》播出之后,《倩女幽魂》手游的用戶數就比過去增加了好幾倍,用戶滿意度也非常高,排行榜上也一直非常受歡迎。網易本身的基因是創新和探索,包括我們做嚴選,也是要按照這個原則走不一樣的路。

麥格理證券分析師網易1元奪寶電商業務方面,移動端我注意到比較貴的商品減少了很多,同時公司取消了支付寶的支付方式,那么能否介紹1元奪寶接下來有怎樣的策略?考拉電商第三季度的庫存環比持平,這是因為季節性的因素還是別的原因?第四季度的你們對考拉業務的展望怎樣?

丁磊1元奪寶和考拉都是我們的電商銷售模式,考拉嚴選和奪寶三個業務各有不同側重。考拉主要銷售的是海外的護膚品化妝品名牌包包,這些基本都非中國制造,都是海外的,與嚴選是相互補充的。

考拉平臺推出之后非常受歡迎,擁有非常多忠實的粉絲,同時我們也與世界知名的平臺有合作,比如會從Costco采購優質的Kirkland商品,也會與莎莎韓國的EMart和日本的花王進行合作采購,考拉平臺是花王正式的授權商。總體來說,考拉嚴選和奪寶是對于商品的三種不同銷售方式