線上免費解謎遊戲騰訊Q2財報網游收入達12970億元同比增長17

遊戲近日公布截至2024年6月30日未經考查的第二季度及中期業績。

第二季度,遊戲總收入為人民幣23429億元(3832億美元),比上年同期增長19;上半年,遊戲總收入為人民幣45828億元(7496億美元 飢餓 遊戲 在線觀看),比上年同期增長20。

2024年上半年業績摘要

總收入為人民幣45828億元(7496億美元),比上年同期增長20。

經營盈利為人民幣19408億元 (3175億美元),比上年同期增長24;經營利潤率由上年同期的41升至42。

期內盈利為人民幣14326億元(2343億美元),比上年同期增長17;凈利潤率由上年同期的32降至31。

遊戲公司權益持有人應占盈利為人民幣14197億元(2322億美元),比上年同期增長15。

每股根本盈利為人民幣1528元,每股攤薄盈利為人民幣1512元。

按非通用管帳準則 (撇除股份酬金視同處理處理收益無形財產攤銷及減值撥備)

經營盈利為人民幣19715億元(3225億美元),比上年同期增長39;經營利潤率由上年同期的37升至43。

期內盈利為人民幣15385億元(2517億美元),比上年同期增長36;凈利潤率由上年同期的30升至34。

遊戲公司權益持有人應占盈利為人民幣15177億元(2482億美元),比上年同期增長35。

每股根本盈利為人民幣1634元,每股攤薄盈利為人民幣1616元。

2024年第二季度業績摘要

總收入為人民幣23429億元(3832億美元),比上年同期增長19。

經營盈利為人民幣10036億元 (1642億美元),比上年同期增長28;經營利潤率由上年同期的40升至43。

期內盈利為人民幣7396億元(1210億美元),比上年同期增長27;凈利潤率由上年同期的30升至32。

遊戲公司權益持有人應占盈利為人民幣7314億元(1196億美元),比上年同期增長25。

每股根本盈利為人民幣0787元,每股攤薄盈利為人民幣0778元。

按非通用管帳準則(撇除遊戲直播主排名股份酬金視同處理處理收益無形財產攤銷及減值撥備)

經營盈利為人民幣10316億元(1687億美元),比上年同期增長34;經營利潤率由上年同期的39升至44。

期內盈利為人民幣8092億元(1324億美元),比上年同期增長33;凈利潤率由上年同期的31升至35。

遊戲公司權益持有人應占盈利為人民幣7975億元(1304億美元),比上年同期增長32。

每股根本盈利為人民幣0858元,每股攤薄盈利為人民幣0849元。

遊戲主席兼首席執行官馬化騰表明2024年第二季度,我們維持了社交游戲和媒體平臺的領先身份,同時也贏得了又一季度的穩健財政業績。運營上,我們在器具類電話利用上贏得了明顯進展,電話安全電話閱讀器和利用店鋪均位列業界前茅。戰略上,我們增進了挪動付款解決計劃採用量的增長,也進一步拓展對我們的優質瀏覽音樂和視頻辦事付費的用戶群。財政上,受社交功效廣告和視頻廣告的推進,我們的網絡廣告收入錄得快速增長。我們期望繼續深化與各垂直領域的戰略配合同伴的關系,并成長新的辦事,為我們的用戶提供最佳的用戶體會。

2024年第二季度財政解析

增值辦事。遊戲公司增值辦事業務的收入同比增長17至人民幣18428億元。網絡游戲收入同比增長17至人民幣12970 億元。該項提升重要反應PC核心玩家花費水平提升智能電話游戲收入的提升及采用總額確定收入的較小水平的陰礙。社交網絡收入同比增長18至人民幣5458 億元。該項提升重要由挪動特權及數字內容提升而動員的訂購收入增長。倘于2024年第二季智能電話游戲收入采用總額確定,則于2024年第二季遊戲公司增值辦事業務的收入將同比增長12,此中網絡游戲及社交網絡2024 online game的收入將差別同比增長11及14。

網絡廣告。遊戲公司網絡廣告業務的收入同比增長97至人民幣4073 億元。品牌呈現廣告收入同比增長47至人民幣2024億元,這反應了受視頻播放量增長的推進,視頻廣告收入的功勞比例提升。功效廣告收入同比增長196至2057億元,重要受惠于挪動端社交網絡功效廣告的收入提升。

2024年第二季度別的重要財政信息

本季度股份酬勞開支為人民幣659億元,較上年同期上升12。

EBITDA 為人民幣10258億元,較上年同期上升28。經調換的EBITDA為人民幣10899億元,較上年同期上升29。

資金開支為人民幣2841億元,較上年同期上升210。

自由現金流為人民幣5417億元,較上年同期降落14。

于2024年6月30日,遊戲公司的現金凈額為人民幣21663億元。于2024年6月30日,遊戲于上市投資公司權益(包含有聯營公司及可供出售金融財產)的公允代價合共為人民幣900億元。

手段摘要

于2024年頭,遊戲提出數項焦點手段,旨在透過該等手段培養一個充實活力的挪動生態體制,將遊戲及配合同伴的產物及辦事帶給中國的花費者。于2024年第二季,遊戲致力于通過以下方式執行該等焦點手段

借力已將銀行卡綁定錢袋或付款的用戶群擴張用戶之間通過挪動終端進行買賣越見遍及和有更多配合同伴采用遊戲的付款解決計劃等因素,進一步提高遊戲的付款辦事的買賣量;

通過擴充遊戲的廣告物質擴張遊戲的廣告主數量及進行內部結構調換以優化遊戲的功效廣告業務流程,從而增加遊戲的功效廣告業務。遊戲通過與公共賬號發行者等內容提供商的廣告收入分成,勉勵其提供更優質的內容,從而提高用戶對遊戲生態體制的介入度;

以新的內容及性能充沛遊戲的數字內容訂購辦事,如網絡瀏覽視頻及音樂辦事,同時開拓遊戲與重要內容提供商的配合同伴關系;

深化遊戲與各個垂直產業領域戰略同伴之間的關系。比如,遊戲進一步投資于中國領先的網絡分類信息平臺58同城。

此外,遊戲繼續增強對遊戲連結手段的根基設施支持。比如,遊戲憑借專業優勢以及核心通訊及社交平臺的遍及,鞏固遊戲作為中國領先的電話器具類辦事(如遊戲的電話安全解決計劃電話閱讀器及電話利用店鋪)提供商之一的身份。遊戲相信,遊戲電話器具類利用在各別種別中的市園地位已穩居第一或第二的位置。

在財產欠債表控制上,于2024年4月,遊戲將環球中期單據方案的本金總值的限額提高50億美元至100億美元。而于2024年6月,遊戲被惠譽評級評為歷久企業信譽評級A+。于2024年7月,遊戲依據方案發布1億美元的優先單據作通常公司用處。

業務回溯及展望

分部及產物摘要

經營資料

月活潑賬戶數到達843億,比上年同期上升2。

智能終端月活潑賬戶到達627億,比上年同期增長20。

最高同時在線賬戶數到達233億,比上年同期增長13。

和WeChat的合并月活潑賬戶數到達600億,比上年同期增長37。

空間月活潑賬戶數到達659億,比上年同期增長2。

空間智能終端月活潑賬戶數到達574億,比上年同期增長15。

增值辦事付費注冊賬戶數為084億,比上年同期降落4。

重要平臺

就而言,智能終端月活潑賬戶于季度末同比增長20至627億,而整體最高同時在線賬戶同比增長13至233 億。電話版因嗜好部落及視頻聊天等性能而更受迎接,同時受益于與各個垂直產業領域配合同伴提供的產物及辦事(如電子商業及O2O辦事)的整合。

就空間而言,智能終端月活潑賬戶于季度末同比增長15至574 億。受益于主題相冊及照片編制等性能的加強,用戶活潑度得以增加。

就及WeChat整體而言,月活潑賬戶于季度末同比增長37至600億。就而言,遊戲推銷原創內容及讓用戶打賞公共賬號內的內容提供商,藉以增加用戶體會。遊戲亦與場所執政機構配合,向重要都會的用戶提供都會辦事。就WeChat而言,遊戲連續增加一些海外市場(獨特是亞洲新興市場)的用戶介入度。

遊戲的網絡媒體平臺連續在中國維持領先身份。遊戲報導憑借優質的內容及電話版和插件鞏固其作為中國領先的挪動報導平臺的身份。遊戲視頻憑借充沛的內容及優化的用戶體會,鞏固了其作為中國受眾最廣的挪動視頻平臺的市園地位。

增值辦事

于2024年第二季,遊戲的社交網絡業務的收入同比增長18,乃由于遊戲增強挪動特權及充沛數字內容訂購辦事。遊戲將繼續為瀏覽音樂及視頻訂購辦事推出更多優質內容。

在網絡游戲方面,遊戲連續在中國市場維持領先身份。

就PC游戲而言,受益于核心玩家花費水平提升用戶介入度的提高及推銷事件(如游戲資料片的推銷)的支持,本季度收入同比實現康健增長。

就智能電話游戲而言,按總額計,遊戲的收入同比增長11,第二季收入約為人民幣45億元。遊戲在棋牌射擊跑步及戰機游戲等各類游戲中維持領先身份。

展望前程,遊戲方案推出備受期望的PC游戲(如《怪物獵人Online》及《海角明月刀》),小遊戲推薦并開拓遊戲領先的PC游戲常識產權(如《地下城與好漢》及《足球在線3》)至電話游戲。遊戲亦會優化及增強智能電話游戲方面的物質分發,會合成長遊戲以為可創建或從頭定義主要電話游戲類型的游戲,就如《全民突擊》之于電話射擊類游戲。

此外,遊戲正通過與環球體育比賽交叉推銷增加遊戲的體育游戲組合。比如,遊戲方案在遊戲視頻播放新一季NBA賽季的同時推銷《NBA2K ONLINE》以吸收更多玩家及提升互動。遊戲亦將通過為玩家提供電子競技比賽現場直播線上論壇及線下事件等多項推銷事件以加強其虔誠度。

網絡廣告

于20手機經營遊戲202324年第二季,遊戲的網絡廣告業務的收入實現快速同比增長,重要反應遊戲視頻觀看流量增長及廣告主數目提升,以及來自挪動終端社交廣告物質的功效廣告提升。于本季度,視頻廣告收入同比增長過份一倍,此中逾50來自挪動平臺。展望前程,遊戲將連續投資于優質內容(如NBA賽事及《中國好聲音》第四季的網絡視頻),并將開拓遊戲的挪動廣告物質及增加遊戲的功效廣告辦事本事。

關于遊戲

遊戲以專業充沛互聯網用戶的生涯。每日,數以億計的用戶通過我們的整合平臺在線溝通分享經驗獲取資訊和尋求娛樂。遊戲多元化的辦事包含有社交和通訊辦事 及WeChat社交網絡平臺 空間遊戲游戲旗下 游戲平臺門戶網站遊戲網()遊戲報導客戶端和網絡視頻辦事遊戲視頻。

遊戲 1998 年景立于中國深圳,2024 年在香港聯交所主板上市,遊戲是香港恒生指數成份股之一。通過投資首創為配合同伴提供良好的環境和貼身用戶的需要,遊戲致力與互聯網共同成長。