美國游放置遊戲排行戲市場規模擴展四年后將達到196億美元

據管帳公司PC預測,美國游戲業的規模將從2024年的150億美元增長30,至2024年到達196億美元,也即是說,美國游戲業在近五年里將維持55的復合年增長率。

這個數字包含有傳統主機游戲收入(零售和軟件)PC游戲以及頁游利用和游戲廣告收入。簡而言之,這個數字是對美國綜合游戲市場進行調研之后的結論。

總體來看,美國游戲業規模在整體媒體和娛樂市場中的比例已經從2024年無需付費的在線放置射擊遊戲(6310億美元)的switch 二手 遊戲29減低到了2024年的25。作為對比,影戲娛微軟遊戲樂的市場份額也從2024年的63減低到了2024年的46。目前美國媒體和娛樂產業最大的市場依然是B2B媒體,包含有商務信息貿易以及技術媒體和名錄廣告。

這個數字可能會讓游戲開闢者們感覺游戲產業在整體市場的比例極度小,你能夠可以在Xbox One平臺做一款最高級游戲,但收入可能永遠超但是黃頁(Yello Pages)。

但是,依然有許多值得我們開心的場所。美國傳統游戲收入已經在2024年到達了1212億美元,但是,這個數字包含有傳統主機游戲(數字零售)主機游戲在線手機遊戲平台即時社群交流微買賣收入,並且在2024年仍然維持增長,預測將到達1553億美元,平均年復合增長率為51。傳統主機和PC游戲仍然在2024年佔領了美國總體游戲市場規模的808,而這個比例到20預防失智遊戲app24年可能減低為79。

當然,PC的數據實在漏掉了許多物品,這個數字并沒有統計游戲PC主機或者其他游戲器材的硬件販售。

包含有數字零售以及在線微買賣在內的PC游戲收入預測將從2024年的328億到2024年增至453億美元,數字PC游戲將會從2024年的501億美元增至2024年的696億美元,年復合增長率為68。PC指出,這重要得益于Steam以及Origin等數字分銷辦事的顯露。