美國玩家半年平均遊戲中心下載游戲互動玩具消費812元

依據美國行業追蹤公司NPD集團最新的匯報顯示,美國的父母在已往六個多月的時間內多人線上遊戲,在互動型游戲周圍玩具上平均消費了131美元(約合812元)。這些玩具中涵蓋了近來增長勢頭最猛的三大玩具品牌游戲發布公司動視旗下的《小龍斯派洛》(Skylanders)系列迪斯尼公司的《迪斯尼無窮》(Disney Infinity)系列以及任天堂公司的Amiibo玩具。

正如它們的名字中所涵蓋的意思一樣,這些實體玩具塑像全體都可以與相應的電子游戲進行互動。例如,在《小龍斯派洛》中,你可以通過買入玩具的方式,在游戲中牟取更多的可用腳色。美國過份七成的父母都知道這類型的玩具,而過份四成的家庭佔有此中至少一個系列的玩具。

成年人也喜愛玩玩具

兒童并不是唯一一種憧憬佔有更多這類型玩具的人群。21買入任天堂Amiibo系列玩具的家長表明這些玩具都是成年人在玩。想一想任天堂的Amiibo玩具脫銷的速度,這一結局也就不覺得驚訝了。

但是,這份匯報中表明,兒童在買入新玩具和新游戲方面仍然佔有著令人難以置信的陰礙力。而對于像《樂高次元手機遊戲平台特色遊戲》(Legoios遊戲推薦ptt Dimensions)這樣的新參加者而言,前程的遠景看起來一片光明。這個系列將令人愛不釋手的樂高積木玩具與《蝙蝠俠》(Batman)《回到前程》(Back連機小遊戲 to the Future)等經典系線上免費競速賽車遊戲列交融在一起。而領會表明極度有可能買入一款新的帶實體玩具的游戲的家長占到了65個百分點。

這份研討匯報顯示,花費者們會在差異的游戲系列之間流動,但卻不會脫離去這一類型的產物。NPD集團的解析師利亞姆卡拉翰(Liam Callahan)在匯報中表明,這前兆著該領域整體的遠景局勢極度好,尤其對于市場的新介入者而言,由於花費者們極度甘心嘗試新的游戲系列。