美國iOS收入榜頭部換血四線上免費卡牌遊戲類游戲占75

自2024年以來,手游榜單固化就已經開端成為世界級的現象,我們此前曾經對比過美國iOS收入榜,此中35款游戲的發行時間過份一年。但是,在長尾效應十分顯著的手游市場,Top 20才屬于第一梯隊,跟著2024年進入了最后一個月,我們發明美國收入榜Top 20發作了極度大的變動,在12月3日的美國iOS暢銷榜上,與上年同期比擬,有50的游戲已經迭出了Top 20。

從對比結局來看,美國手游榜單第一梯隊已經開端洗牌,固然上個月剛才拿到了59億美元的融資,但King是本年榜單頭部最大的輸家,並且,各家公司已經開端爭相搶土地,在SLG打消RPG博彩等種別已經形成割據之勢,跟著手游研發和推銷本錢的增長,想要進入第一梯隊變得更有難度,以下請看Gamelook帶來的詳細解讀

打消類手游改天換地 King旗下手游半數以上迭出Top 20

盡管在11月初的時候被動視暴雪電腦遊戲推薦免費2024以59億美元的天價收購,成為收購金額最高的手游公司買賣,但King在2024年的體現仍然極度不順。在上年的今日(12月3日),King有五款手游位列美國收入榜Top 20,而時至如今,該公司只有《糖果傳奇》和《糖果蘇打傳奇》兩款游戲仍在前20名,《泡泡女巫傳奇2》《農場英勇傳奇》和《寵物大營救》紛飛跌出Top 20,使得King成為頭部開闢商最大的輸家。

上年11月份,為了拯救《糖果傳奇》進入天然衰退期帶來的收入和用戶量下滑,King高調地發行了《糖果蘇打傳奇》,固然一度給該公司帶來了極度不錯的榜單體現,但彼時Gamelook就曾經多次提到,單一的依賴休閑手游的增長潛力是有限的,留給King的轉型限期已然不多了。從該公司的收入體現我們就可以看出端倪,自2024年Q3以來,該公司的收入持續五個季度顯露了同比下滑,14Q315Q3的同比降幅差別是139618和7。固然2024年該公司的收入同比增長了20,但本年該公司的業績著實令人堪憂。

由于休閑手游的用戶人均ARPU低忠實度不高並且流動性極大,美國打消游戲市場已經顯露了改天換地式的變動SGN的《碎碎曲奇(Cookie Jam)》以及Big Fish Games的《Gummy Drop》都進入了Top 20,而我們可以發明,SGN和BigFish都有著社交游戲的用戶堆積,都拿到過極度高的投資額,例如Big Fish在2024年被邱吉爾唐斯885億美元收購,SGN則在本年7月拿到了韓國手游公司網石的13億美元投資。對于有一定規模用戶量和大批資本的發布商們來說,打消類游戲不光有極度大的市場潛力,並且勝利的危害并不高。

2024年12月3日(左)和2024年12月3日(右)美國iOS收入榜Top 19對比

博彩游戲市場陷入混戰但僧多粥少

博彩游戲一直是美國市場對照主要的種別,自2024年開端就佔領了收入榜Top 10三成的位置。但是,這類游戲卻很少或許在榜單前五名顯露,固然具有ARPU高用戶粘性大的特色,但這類游戲的收入對于大R用戶的依靠度大,對開闢商連續推出新內容和事件的要求也極度高。上年佔領Top 10的《Big Fish Casino》近期已經跌出了Top 15,固然有大批的游戲仍然保持在Top 100之內,但這些游戲的排名并不高,第一梯隊里只有4款,跟著手游市場的變動,博彩游戲市場已經成為一片血海。

手段類游戲兩極對立中度和重度開闢商呈三足鼎立

此前,我們曾提到手段類游戲5款殺入了美國收入榜Top 20,佔領了四分之一的天下。在今日(12月3日)的美國iOS游戲市場,差別顯露了以Supercell旗下《部落沖突》《海島奇兵》為典型的中度手段游戲和Machine Zone旗下《戰役游戲》《雷霆天下》和智明星通發行的《列王的紛爭》等重度SLG游戲,手段游戲領域顯露了三家公司三足鼎立的狀態。

中度手段游戲的特色是用戶付費幻化率相對較高活潑用戶量大,但ARPU值不如重度游戲;而重度SLG則重要依賴大R贏得收入,具有付費用戶比例低ARPU值高級特色。從Machine Zone和智明星通兩家公司的推銷手段來看,這類游戲的利潤率極度低,對于現金流的依靠性對照高,因此從長遠來看,這類游戲單款產物的壽命或不如中度輕鬆休閒遊戲游戲,例如《戰役游戲》剛才登頂美國收入榜,M互動遊戲appachine Zone就趕快推出了《雷霆天下》進一步搶占重度SLG市場。而中度手段游戲則對照依靠于內容除舊事件等方面的推出頻率,例如近期Supercell推出的艾滋病日RED花費事件就順利地奪回了冠軍寶座。

RPG手游2款入榜,但前程成長不確認

近期,跟著EA的RPG手游《星球大戰銀河英勇》的推出,該公司再次有多款游戲進入Top 20,據Gamelook了解,這款游戲的弄法屬于RPG種別,同弄法的游戲是常常保持在Top 15的《魔靈呼籲》,固然這類游戲終于在泰西站住了腳跟,但卻很少或許進入Top 台灣手遊排行202410,並且不論是2us還是EA,都投入對照高的市場預算。

所以,固然目前RPG游戲有了顯著的榜單變動,但這類游戲對于大R的依靠度也極度高,中度和休閑用戶極度輕易流失,和重度SLG游戲的局勢極度類似,假如前程這類游戲不可到達更高的處境,那麼RPG在美國市場仍然只能屬于少數開闢商可以斟酌的事務。

從游戲類型來看,收入榜Top 20的手游在游戲弄法和題材方面不同顯著,此中打消博彩SLG和RPG四類游戲佔領四分之三,只遊戲軟體有5款游戲不屬于這些種別,差別是體育類的《Madden NFL Mobile》格斗類的《漫威英勇冠軍賽》經營類的《卡通農場》養成類的《Episode》和桌游類的《8 Ballpoll》,都是各別種別里的佼佼者。從用戶屬性來看,收入榜第一梯隊的手游用戶群不同顯著,有輕度的打消類用戶中度的手段類玩家以及重度的SLG用戶群。

因此,固然第一梯隊佔領了大部門的市場份額,但想要進入Top 20已經并非易事,不論是Supercell的初期堆積King的用戶量優勢還是Machine Zone的講求高流水低利潤的做法,都需求大批的資金和用戶堆積,而漫威星戰等IP也不是所有開闢商都或許拿得到的,何況,美國收入榜對于IP的依靠度很低,只有十分之一的位置是IP產物,並且采用的都不是獨特陳腐的弄法。

跟著手游市場的趕快增長并步入成熟期,最高級手游的年收入動輒破10億美元,第一梯隊的手游年收入也都在10億元以上,因此門檻越來越高是很正常的現象,想要進入Top 20,要麼具有強盛的研發運營和推銷本事,要麼找到用戶量較大資本雄厚並且愿意為你的游戲投入的土豪發布商,不然很難邁入第一梯隊。