育碧運營副總裁今后不再對對戰手遊游戲DLC收費

由于制作成本昂貴研發周期較長,很多大型主機以及PC游戲都會在新作發布之前通過DLC的方式獲得更多收入,但育碧最近宣布,今后的游戲將不再對DLC收費。

育碧表示,此后不會再通過銷售DLC限制玩家們獲得練等遊戲完整版的游戲內容。運營部門副總裁Anne BlondelJouin表示,該公司目前希望投入510年的時間支持其多人游戲,為了保持玩家參與度,必須在貨幣化方面采取十分謹慎的做法。

育碧發行的《彩虹六號圍攻》取得了很大的成功,該游戲發布之后提供了很多免費地圖供玩家們體驗,僅需要在定制化角色或者購買新角色的時候進行付費。BlondelJouin說,貨幣化是我們必須非常謹慎的事情,我的團隊主要是負責這個方面,并且確保我們找到恰當的平衡點。

她說,關鍵就在于,不要在真正的游戲玩法之上增加付費點,這樣做并不好,因為你很容易錯誤地做出很多收費點。另外,如果內容對于玩家而言是必須的,這樣做也不行。帶給玩家更多樂趣是可以的,但他們必須有選擇是否需要額外樂趣的權利。

如果游戲是一座游樂園,線上免費極速遊戲你可以隨處看,但也可以去商店買一些事物或者周邊或者其他東西,不管你的消費額是多少,都可以獲得完整的日本遊戲推薦體驗。如果你不想,就沒有人強迫你消費,但消費可以獲得另一種體驗。如果是跟孩子們一網路遊戲平台比較起,或許你會想要購買一個玩具,而這可以帶來額外的體驗,作為開發商,不能讓玩家們不消費就做不了其他事情。

她說,做強制消費是行不通的,如果你想要獲得完整體驗,不再需要DLC才能完成,你買了游戲之后,如果想要拓展體驗,這取決于個人需求,是否付費以及付費多少完全看玩家的選擇。

《彩虹六號》的DLC做法和微軟對于《光環5》采取的策略一致,,而Repan也對《泰坦隕落2》開放了免費地圖。這樣做的想法在于,確保所有玩家都可以體驗所有地圖和模式,玩家們就會更長時間的參與到游戲之中,BlondelJouin表示,這種做法在《彩虹六號》上行得通,不管是DAU還是商業表現都很好。

BlondelJouin說,我們對《彩虹六號》的貨幣化策略是,熱門對于新角色很感興趣,還可以通過武器和裝備進行定制化,但即便有些玩家不這么做,他們也可以獲得與其他玩家同樣的體驗, 這只是我們的額外收入,主要是因為玩家們喜歡游戲才進行消費,如果玩家不喜歡內容,我們也不會要求他們必須支付更多錢。

這實際上和推出DLS的效果是一致的,而且對育碧和玩家們而言也都線上免費神秘探險遊戲更公平,因為這可以給他們帶來更多的體驗。如果你做了一個玩具,那么不關是什么品牌,都可以推動創意團隊給玩家帶來更多的體驗,這是一個雙贏的做法。