艾瑞Q2網絡游戲市場規模遊戲App新手村達到416億元

2024Q2中國網絡游戲市場規模與上一季度持平,移動端占比近六成。2024Q2網絡游戲市場規模達到416億元,環比增長0.9,同比增長24.2。由于季節性原因,Q2市場保持低遊戲平台特色介紹水平增長。其中移動游戲市場規模雙人手遊達244億元,環比增長15.5,同比增長120.3;PC端游戲市場規模跌至172億元,環比下降14.4,同比下降23.4。PC端游戲占比進一步受到擠壓。

艾瑞分析認為,PC游戲與移動游googie遊戲戲此消彼長的變化源于多方面原因。首先,受季節影響,大部分學生進入下半學期的尾聲,學習備考的壓力增大,玩游戲的時間減少,Q2通常都是PC游戲的淡季。第二,隨著移動游戲的競技化和重度化的加重,移動游戲與PC游戲開始產生直接競爭。第三, Q2新上線的多款角色扮演類移動游戲拉高了人均付費值,在國內用戶規模遇到瓶頸的情況下,國內市場規模也有所提升。最后,因為各廠商都開始開辟海外市場,以擴大國產移動游戲的用戶規模。

根據艾瑞的移動游戲市場監測產品mGameTracker統計數據顯示,2024年Q2共有37款手游進入iOS暢銷榜Top10,騰訊對頭部榜單的控制力有所下降,霸榜情況愈發明顯,霸榜率由56.6下降到45.6%,而網易憑借新游《倩女練等遊戲幽魂》,提升了在榜時間,霸榜率由20.5上升到24.9。除了兩大巨頭外,更多的廠商有產品無限制的遊戲平台推薦出現在頭部榜單中,進入App Store暢銷榜Top10的游戲發行商數量由上一季度的13家上升到20家。

新游方面,2024Q2角色扮演類游戲的扎堆上線,中國風MMORPG與日漫改編游戲平分天下。

2024Q2中國移動游戲熱門新游

動畫方面,2024Q2,國產動畫有關乎吐槽搞笑除魔打怪民間歷史,更加符合國情接地氣;騰訊動漫出品的動畫數量多,動漫發力效果初顯;頭部作品逐漸走向泛娛樂路線,助推國漫發展;榜單作品不僅僅局限于老動畫的持續更新,幾部新作開始擠進榜單,反響好,國產動畫日益發展。