虛擬現實技術發展很關鍵HTC欲3a 遊戲推出新產品

網路遊戲平台經典遊戲當HTC在美國圣迭戈國際動漫展上停下卡車,呈現其最新虛擬現實體制時,趕快吸收到大批ios 遊戲好奇的人們圍觀。當HTC新興業務器材營銷主管杰夫加迪斯(Jeff Gattis)訊問一名用戶的虛擬現實體會時,后者的答覆很簡樸它極度值得嘗試!

據加迪斯稱,對于任何體會過HTC與Valve聯盟開闢的虛擬現實器材Vive的人來說,這是最常見的反映。除了制造智能電話的核心業務外,HTC正通過無需付費的線上遊戲平台增添令人驚嘆的元素,推出一種全新產物。

而HTC并非孤身奮戰。當HTC與Valve(以在線游戲平臺Steam聞名)允諾于本年晚些時候推出虛擬現實器材Vive的同時,Facebook旗下Oculus與索尼都表明將于2024年推出個人的虛擬現實頭盔。2024年將是人們初次真正體會虛擬現實專業的要害一年。加迪斯說這個產業需求勝利的第一年,而來歲極度主要。

加迪斯沒有提及虛擬現實器材的銷量疑問,盡管他以為整個產業販售200萬到300萬部虛擬現實器材即是一個良好的開始。更為主要的是,虛擬現實器材需求給視頻游戲喜好者和早期采用者留下強烈的第一印象。

在早期實驗中,Vive已經給用戶留下深刻印象。科技網站CNET編制斯科特斯特恩(Scott Stein)曾嘗試Vive頭盔,稱它極度奇妙。其他虛擬現實器材可以讓你滾動頭部察看周邊的景物,而Vive則可以讓用戶在有限空間內自由走動,這進一步提升了你達到其他場所的錯覺。

早期挑釁

至少從初期來看,高檔虛擬現實體會將極度昂貴,如Vive和Oculus Rift的器材。你不光需求買虛擬現實頭盔,還需求部署高檔PC以便得到更好的視覺功效。加迪斯謝絕對該公司虛擬現實器材的價錢刊登置評,但稱他們會在10月份公布有關終極產物及其配套PC最低要求的更多細節。

還有其他方面的實質斟酌。Vive需求2個傳感器,安pc線上遊戲裝在房間相對的側面,以便或許發明頭盔的位置。它還要求你可以自由挪動的大批空間,以避免你撞到障礙物。

盡管中堅的游戲玩家已經習性于買入更大更高檔PC,但花費者也愿意付款更高賬單嗎?加迪斯說,跟著時間推移,許多公司都可以提供更細緻緊湊的機械,他們或許支持虛擬現實體制。而講究智能電話審美吸收力的HTC,老是極度注目其器材的外部形象。

極度昂貴的視頻游戲機

從Oculus到Valve再到索尼,幾乎所有虛擬現實器材公司都來源于游戲。至少從初期來看,這種器材的大部門內容將與虛擬現實游戲有關。美國市場研討公司Current Analysis花費終端研討總監阿維格林加特(Avi Greengart),他對虛擬現實體制的意見更為簡樸。他以為2024年將長短常昂貴的新型游戲機出生的時候。

格林加特以為,這些公司最主要的工作不光僅是開闢出適合的硬件,同時需求確保有充足的內容吸收用戶。在這種場合下,游戲必不能少。格林加特已經進行了許多有趣的演示,但他稱個人還沒有在虛擬視頻器材上玩過游戲,以讓他相信這些器材佔有歷久吸收力。在正常的游戲機發行會上,一般會陪伴著數十種游戲同時發行。但目前還沒有虛擬現實游戲的官方發行名單,也不清晰VR版游戲是否或許提供與傳統游戲截然差異的體會。

此外,此刻也存在先有雞還是先有蛋的疑問,即用戶群的建設VS投資回報疑問。許多任務室可能不想投入太多資本到沒有太多用戶的虛擬現實游戲或視頻游戲中,而用戶也不太可能費錢採用沒有幾多內容的虛擬現實器材。

格林加特認可,虛擬現實器材依然處于起步階段,同時稱贊各家公司消費大批時間和精神對虛擬現實器材進行研討測試,而不是急忙忙推出可能帶給用戶惡劣體會的產物。目前還沒有完整的游戲,但關連演示性能已經令人感覺敬畏。他說自從iPhone顯露以來,虛擬現實器材是令我感覺最為驚嘆的物品。那不光僅意味著其將贏得商務上的勝利。

誓要成為娛樂產業主流

HTC積極與HBOLion’s Gate等媒體公司配合,研發Vive的娛樂性能。該公司顯然意識到,要想讓虛擬現實器材成為主流,必要拓寬娛樂組合。加迪斯說虛擬手機遊戲平台好評推薦列表現實必要逾越游戲邊界,而娛樂將成為要害。

HTC的咒語是帶我去一般難以達到的場所。這也是HTC涉足娛樂產業時訂定的開導原理。這可能意味著,虛擬現實相機可抓拍體育賽事或音樂會現場盛況,讓用戶戴著虛擬現實頭盔體會身臨其境的感到。

三星與Oculus聯手開闢的Gear VR以及三星智能電話Galaxy S6等,都已經可以提供虛擬體會,包含有太陽馬戲團(Cirque de Soleil)的演出以及奔騰紐約上空等。此外,三星還向Gear VR用戶提供通例視頻流。

不光僅三星在這樣做,整個產業都在強力推動創建虛擬現實視頻為花費者正當前言的創意。加迪斯說當虛擬現實器材漸漸掙脫小眾產物的捆綁時,它就會成為主流。