虛擬現實硬件發展迅速配套內容亟待完手機遊戲平台無需花費善

52pk 6月22日消息2024年是虛擬現實元年,市場上也推出了很多款新頭顯,但是市場上又有多少的內容呢?

來自Kaleoscope VR的瑞內Ren Pinnell表示原因在于虛擬現實硬件的發展比內容要快得多。

虛擬現實現在仍然比較新, 今年出現的大部分內容仍都是Demo, 而不是完整的產品。 其中有很多原因,比如虛擬現實的商業模式尚不明確,也缺乏數據的反饋,沒有人知道消費者喜歡哪種形式的內容。

其實之前也經歷過類似的情況,像電視。 當時美國無線電廣播公司(RCA)首先開拓了一起玩遊戲這項技術, 生產了全電子式電視 集成電路電視機和彩色電視接收機。 沒有內容, RCA就不能賣出任何的電視機。 所以RCA在1926年創建了美國全國廣播公司(NBC)專門提供電視內容服務。

現在的情況也是一樣, 虛擬現實硬件的發展快遊戲排行榜于虛擬現實內容的發展。

在2024年6月份的時候, Oculus向虛擬現實游戲開發商資助了1千萬美元。 在2024年5月, HTC也向虛擬現實內容和軟件生產商提供1億美元的資金援助。

WEVR的聯合創始人Anthony Batt表示在硬件發展的早期階段, 硬件生產商有責任來推動相關社區的發展。WEVR在2024年獲得了HTC 1000萬美元的投資,YiViAn也曾作過詳細報道。

虛擬現實內容的關鍵是制造臨在感,你會有一種幻覺,以為自己正身處另一個地方。 依靠Vive房型空間體驗, 這種臨在感會更加的真實。在游戲中, 這種臨在感是很容易實現的, 因為游戲可以提供移動自由度以及大量的交互。

但是,大部分的虛擬現實內容,包電腦連線遊戲免費括360度視頻,都不能制造出這種臨在感。 你只會感覺到自己的頭被塞進一個魚缸內, 然后在這個盒子里觀看視頻而已。 YiViAn很擔心360度視頻將會是下一個3D電視, 無人問津, 只是曇花一現。

而且,目前的虛擬現實體驗也讓很多人感到失望,尤其是那些希望看到游戲以外人。 Pinnell認為, 這種失望一直會持續到2024年左右。 屆時,硬件將會更加完善,而且市場上也會有足夠多的虛擬現實內容。

Batt表示我一直都說, 虛擬現實很震撼, 但是目前仍然處于發展的早期階網頁多人遊戲段, 我們需要耐心等待這項技術的成熟。

對于虛擬現實來說, 這個發展可能會快一點。HTC遊戲平台好玩推薦的副總裁Marc Metis說開發者們曾經歷過類似的事情, 對于智能手機, 很多人都低估了軟件生態系統的發展速度。我認為人們需要從這些事件中吸取教訓。