虛擬現實行業報告2024年市場規google play遊戲模將達1500億美元

我思故我在。依照笛卡爾的說法,我們的意識是客觀世界在個人腦子的鏡像,或者用Jeffrey Ventrella的說法,我們無限免費模擬遊戲的腦子實在即是一個虛擬現實引擎,把客觀apple遊戲世界從頭組成了一遍。這個引擎不停強化,直到我們終于不平足于現實,開端創建新的現實(VR)或者疊加到客觀現實上去(AR)。

數據細分方面,混合了虛擬和現實的加強現實預測將佔領最大的份額,為1200億美元,此中包含有了硬件(份額最大)商業數據語音辦事以及影視。而虛擬現實則有300億美元的規模,重要來自游戲和硬件。

AR和VR的收入方面可以歸為三大類1)內容,包含有游戲影視醫療保健教育及社交;2)硬件及分銷,包含有頭戴裝置手持管理器圖形卡視頻逮捕專業以及在線市場;3)軟件平臺與交付辦事,包含有內容創作器具逮捕制作及交付軟件,視頻游戲引擎,解析器具文件托管辦事以及縮減器具,B2B及企業利用等。

市場這麼火,天然也吸收了眾多的投資。從金額來看,拿到投資最多的是尚未推出產物就牟取593億美元的加強現實平臺Magic Leap。而最引人矚目標rpg單機退出則是Facebook以20億美元收購了VR平臺Oculus。

而整個行業的生態體系已經初具規模。從下圖可以看出,已經有不少公司從事內容硬件和軟件方面的研發,除了各個種別的突出公司以外,此中尤其值得注目的是那些從事交叉研發的公司,比喻說Magic Leap和Oculus均涉足了內容硬件和軟件等方面,微軟HoloLens則是軟件硬件交融等。

微軟商城

大公司當然很早就留心到了這股趨勢,此中布局最好確當屬Facebook微軟和Google,各別收購或投資了硬件軟件或內容方面的公司。而索尼三星HTCGoPro佳能等也有各別的關連產物。引人矚目標是蘋果和Amazon色情 遊戲這兩大巨頭的缺席,莫非他們真的沒看到前程嗎?也許到了2024年就知道分曉。