虛擬遊戲平台特色活動介紹現實廠商難跨越消費級門檻

上周,虛擬現實(VR)板塊在A股市場體現搶眼。獨特是11月19日,虛擬現實板塊整體漲幅過份9,近20只概念股漲停。

與股市紅紅火火相呼應的是,在內地外廠商的推進下,VR市場近段時間熱電腦下載度升高。三星近期發行了首批花費版虛擬現實頭盔gear VR,VR產業的先行者Oculus公司也將發行花費者版虛擬現實頭盔Rift,內地廠商3Glasses來歲將發行花費steam限時免費者先行版VR頭盔。

這一切好像都在前兆,花費版VR時代到來,可是內地的廠商們,你們真的預備好了嗎?

內地VR多為開闢者版 售價雖低卻少人問津

虛擬現實實在并不是很新穎的話題,不少內地廠商都已推出了相應的產物。

在電商平臺上輸入虛擬現實,不論是PC端頭顯還是挪動端頭顯的價錢已經低到令人咂qoo app舌的水平。價錢在百元擺佈的VR器材比比皆是,以狂風魔鏡為例,價錢低至99元,pc遊戲推薦免費最貴的產物也不過份500元。

低廉的價錢減低了用戶體會VR的門檻,但這并不意味著內地的VR器材已經到達了花費級的水準。據了解,目前內地的VR器材多屬開闢者版本,除了狂風魔鏡之外,其他廠商并未公然出貨量。記者訊問了幾家廠商,得知的結局是數據并不理會想。出貨量僅萬余臺的情境在業內很常見,南京神羅科技glasoo品牌創始人趙山山向《IT時報》記者表明。

當三星Oculus這樣的產業巨頭將視線對準花費市場時,內地的廠商也不甘其后。深圳資深虛擬現實企業3Glasses品牌戰略部秦凱介紹,來歲3Glasses會發行一款花費者先行版VR器材,這是一款已經到達花費級VR的測試版,但還不是真正的花費版產物。3Glasses從2024年開端研討虛擬現實頭盔,上年7月第一代產物3GlassesD1研發完畢,目前3GlassesD2也已經研發辦妥。清楚度耽擱率是花費級VR和開闢者VR之間最大的區別,花費版在鏡片光學算法目力兼容性方面城市有增加。秦凱表明。

實質上,VR產物的專業門檻頗高。做VR并不是做個眼鏡做個頭盔就可以了,一直用心于眼球追蹤管理專業的七鑫易維聯盟創始人彭凡直言不諱道。他表明,做VR要涉及到的三維重建專業,目前內地做得欠好。

目前內地的VR專業單就硬件而言,和國外比擬還是有間隔的,就算此刻能做出來優秀的器材,短期內也難以商務化,秦凱表明,由于目前整個行業鏈并不完善,難以大量量產,良品率也得不到擔保。

開闢本錢高過手游 優質內容匱乏成隱痛

用戶買你的硬件,不是只買硬件本身,重要還是為了內容,假如沒有優質內容,沒有設法吸收花費者,VR業內資深人士何偉照表明。當VR走向花費者市場時,優質的內容尤其不能缺少。

VR是一場信息革命,是用更好的格式去講故事,這是趙山山對于VR的懂得,而此刻VR行業缺的即是內容。目前內地技術做VR內容的公司少之又少,跟硬件領域的熱火朝天形成鮮豔對比。

硬件器材商們對此也都瞭解,前程的VR市場是內容的競爭,因而他們在內容上也早早布局。秦凱表明,3Glasses將和米粒影業配合,開闢VR版《龍之谷》游戲,同時也在和一些專門做VR游戲的隊伍配合,研發的游戲將會獨家發在新產物的平臺上。此外,3Glasses也在和一些影片制作發布方配合,將在來歲推出影戲的VR宣揚片。

以游戲為例,目前制作VR游戲本錢較高是由於開闢者對做原生的VR內容以及基于VR的交互設計經歷欠缺,假如拿原有的3D游戲來轉制VR游戲的話,里面的交互體制甚至是游戲的弄法腳色的視角轉換等都要做很大變更,並且要從最底層去改,本錢會很高。

一位游戲開闢商人士跟記者舉了一個範例,開闢一款原生態的VR游戲,一個30人隊伍需求消費6個月時間,所需資本大概100萬擺佈,而同樣開闢一款手游所需的時間和資本大概只需各半。由于開闢本錢高,市場遠景不明朗,遊戲網易360這樣的大企業目前仍持張望立場,內地從事研發的重要是一些中小型的創業公司。

VR概念火起來太快了,留給硬件廠商和內容隊伍的時間很少,TVR工夫機聯盟創始人方相原口氣有點無奈。不顧是內地還是國外,目前都沒有一款真正優秀的虛擬現實游戲,由於器材還沒火,誰也無知道游戲能不可隨著火。11月23日,方相原和他的工夫機隊伍研發的VR游戲《Finding》登岸了gear VR的平臺,據了解,gear VR上來自中國虛擬現實隊伍的游戲只有兩款。

資金重硬件輕內容 花費版VR要走很長路

業內人士表明,花費版VR可否打開市場情勢的決擇性因素有雙方面,一是硬件本身的成熟度與本錢減低,二是需求整個生態鏈的成熟,目前來看這兩點前提在內地還沒有徹底具備。

內地的VR還在吸取階段,專業存儲和本事都對照遊戲App經典遊戲推介單薄,商務模式也在試探之中,秦凱表明。即便如此,VR依然是投資人的寵兒,VR可以說處在爆發的前期,但具體來歲能不可徹底起來還不明朗,還要看行業的成長能不可支撐起市場的爆發,毅達資金的一位投資人表明。

目前資金對VR的青睞重要是在硬件領域而非內容制作,據了解,毅達資金在VR領域的幾萬萬元投資大部門投向硬件器材商。業內人士表明,由于內容制作周期長,資金對內容隊伍抱著一種敬而遠之的心態。但假如要研發出優質VR內容吸收花費者,沒有資金的支持是天方夜譚。

從甲骨文時代到互聯網時代,從二維媒體到三維動畫再到沉醉式體會,人對環境的感受跟著器具的變動而變動。虛擬現實是一種最終的媒體,前程花費版VR最夢想的狀態是像平凡眼鏡一樣大小,此刻還是大哥大的狀態,這是方相原對花費版VR的最終期望。

科技領域新興產業的成長總會遭遇相似的疑問,VR此刻正在走10年前挪動互聯網走過的路。