調查顯示35手機遊戲平台優質選擇歲以上玩家對于游戲競技興趣驟減

據解析公司Quantic Foundry的一份匯報顯示,跟著年紀的增長,35歲以上玩家們對于競爭的嗜好會大幅度減少。在這份匯報中,該公司對14多萬名玩家進行了查訪,重要是針對他們的游戲意圖進行問卷。

該匯報涉及了12種游戲意圖中的所有方面,包含有損壞激動競爭社區調換功績手段氣力魔幻故事設計以及試探發明等,而跟著年紀的增長,玩家們對這些方面的嗜好全體城市減低,但是,游戲中的手段是玩家們的嗜好連續時間最長的。該調研發明,盡管青年人極度珍視競技性,但是,一旦過份了35歲,男女玩家對于這類游戲的嗜好城市大幅下滑。

對于游戲開闢商們來說,跟著年紀的增長,了解成熟年紀群的游戲意圖長短常主要的,由於這部門用戶有足夠的資本,但游戲時間卻極度的有限,游戲設計師市場營銷者以及辦事提供商都需求對此進行更多的調研。但是需求說明的是,了解此刻的大齡玩家習性,并不意味著此刻的青年u6 遊戲天堂人在20年后也會如此。

匯報作者Nick Yee表明,此刻的兒童發展環境以及所玩的游戲都和20年前有很大的差異,這不光會陰礙他們的游戲習性,還會陰礙玩家習性的游戲類型。換句話說,這份查訪匯報更多的是在說明80后的游戲代價觀,而不可作為對所有玩家前程習性的預計。

他在博客中表明,這些結論都是基于多個領域的數據,不利的是,世代效應是很難量化和管理的。更大的疑問是,即便是我們通過許多年的即時追蹤得到了實質的數據,我們也只能說了解了這一部門玩家的習性,而不可把它用于所有的玩家。

另一方面,假如這個功效徹底是由于游戲類型的推進,那麼玩家們在游戲中的12個意圖始終是線性的,卻沒有跟著差異游戲類型的抑揚而變動,這一點就極度不尋常了,這些玩家數據的不同只能通過年紀來辯白。

為了了解更多的結論,我們必要等到許多年,到了玩家們過了35歲之后再行調研,然后再遊戲 英文確定這些趨勢的不亂手機遊戲2023性如何。這些調研需求數十組隊遊戲年的時間多領域的數據,固然還有許多不完善的場所,但它至少可以給我們提供玩家們年紀變動對于游戲意圖的陰礙。掛機手遊推薦2024