超過6成日本用戶了雙人聯機手機遊戲解VR動漫游戲成主因

今年VR市場的重頭戲,PSVR已經于線上免費解謎遊戲本月的13日在全球發布無限制的遊戲平台優點,也是掀起了一陣波瀾。今天早上的時候,Fami通發布了一份PSVR發售首日的清單。從數據來看,PSVR在日本地區的首日銷量為46492臺,這個數字是普通版和Pl盜版遊戲網站ayStation Camera同捆版的合計數字。順便一提,PS4在日本國內的累計銷量是326萬1106臺。

fami通日本用戶對VR的認知度,69的用戶知道什么是VR

另外,隨著PSVR的發售,fami通還以日本全國47個都道府縣共計1萬名20~60歲的用戶開啟VR認知度報告。在這份報告中,大約69的用戶知道什么是VR。這個數字相較PSVR發售前的一個月,增長了8.4。按照性別來看,女性用戶知曉率的增長超過男性用戶,與上個月相比,增長了10.5,遊戲App實際操作而男性用戶僅增長了6.7個百分點。

不同性別用戶對于VR認知度的變化(綠色為男性橙色為女性)

無獨有偶,MMD研究所也發布了一份2024年10月VR(虛擬現實)認知度調查報告,報告以15~69歲8820位用戶為對象進行調查。數據顯示,在此之中有36.9的日本用戶對于VR一無所知。對于VR的第一印象,排在前三位的分別是看動畫在家玩游戲以及眩暈感。以下為詳細報告,數據來源于MMD研究所,gamelook負責編譯

對VR的印象前三位看動畫在家玩游戲眩暈感

在對8820位15~69歲的用戶進行VR相關的知曉度調查中,45.2的用戶知道并清楚的了解VR是什么,17.8的用戶知道VR,但是還有36.9的用戶對于VR完全不了解。在對3992位清除了解VR的用戶進行調查,看動畫在家玩游戲以及眩暈感分別位列對于VR第一印象的前三位,分別占比37.736.2以及35.9。

哪里更加適合體驗VR黃色為在家,綠色為家里之外

在對1043位已經購買過VR相關產品或有實機體驗者進行分析,整體來看,61.7的用戶認為VR應該是在家玩,34.3的用戶表示VR只有在游樂園活動觀光地才會有人氣。

哪里更適合體驗VR前三位游樂園活動和景點

在對3模擬飛行遊戲99位認為戶外才是VR體驗最好的場所的用戶進行分析。31.1的用戶認為游樂園才是最好的體驗場所,其次是活動項目占29.6,旅游觀光點占到28.8。