遊戲策略分析3年后中國游戲市場將碾壓美國你相信嗎?

游戲研討公司Nezoo日前公布了其最新的《2024年環球游戲市場匯報》中的幾項要害數據。這些數據顯示,到2024年時,環球游戲市場收入將會到達1133億美元,以2024年為基數的復合年增長率為79個百分點。

更為主要的是,Nezoo公司的匯報指出,屆時美國和中國在2024年的整個環球游戲市場將軍會佔領半壁江山。盡管流行遊戲此刻中國與美國的游戲收入極度靠攏,不過到了2024年,中國游戲市場的收入將會增長至328億美元,遠遠過份了美國游戲市場241億美元的收入。二者最大的差異表現在數字販售與挪動增長方面。就本年到目前nds 遊戲推薦為止的中國市場來看,數字游戲收入將會在整個游戲市場收入中佔領97個百gamer分點,而數字游戲收入在美國游戲市場上所占的比例只有72個百分點。

中國游戲市場2024年各類平臺收入與增長速率預估

Nezoo公司表明,美國挪動市場已經顯露成熟化的眉目,而中國的挪動市場仍然還有更多的增漫空間。舉例而言,在本年的美國游戲市場上,智能電話游戲與平板電腦游戲有望實現的年增長率差別為134個百分點與178個百分點。而在中國的游戲市場上,智能電話游戲的年增長率將會到達50個百分點,平板電腦游戲的年增長率也將有39個百分點。

固然挪動游戲所佔有的龐大陰礙力是無能否認的,不過實質上PC平臺仍然還是佔領統領性身份的一方。依據Nezoo公司的匯報,到2024年時,PC與Mac平臺的游戲收入將會為環球游戲收入功勞412億美元,18+遊戲在整體收入中占36個百分點。因此,PC平臺仍然將是會創建收入最多的游戲平臺,其復合年增長率將達69個百分點。

環球游戲市場2024年時各類型平臺收入與增長速率,灰色為娛樂器材玫紅為流動型器材藍綠為自己器材草綠為電腦器材

娛樂器材平臺(Nezoo公司將電視主機以及虛擬現實器材等歸入到這一類中)收入到2024年時在環球游戲市場收入中所占的比例則會由27個百分點下滑至24個百分點,預估收入為268億美元。除此之外,電腦器材與娛樂器材這兩類平臺都將會流失部門市場份額,而它們所流失的這部門市場份額將會被自己器材平臺(電話智能器材等器材)納入旗下。到2024年時,自己器材在環球市場上所占的份額將到達27個百分點,功勞收入為302億美元,而剩余13個百分點的市場份額將屬于流動性器材平臺(平板電腦與掌上游戲機等器材)所有。

盡管任天堂公司的3DS牟取了勝利,不過掌上游戲領域仍然繼續處于衰退之中。依據Nezoo公司的估計,平板電腦游戲收入的增長部門抵消掉掌上游戲收入的下滑,前者的復合年增長率為171個百分點,而雙人遊戲app后者的復合年衰退速率則大概為225個百分點。