那些年我們一起看奇幻冒險遊戲過的金翎獎下

2024年至2024年是內地單機游戲走向沒落的年月,離別了上世紀90年月大陸游戲開闢商對單機游戲的熱心,彼時的國產單機研發根本陷入遲滯,唯有武俠類單機在大宇雙劍的引領下勉力支撐。

固然單機式微,但前四屆金翎獎仍建置了玩家最喜歡的單機游戲和玩家最期望的單機游戲兩個獎項。通過觀測我們不難發明,那些年獲獎的單機游戲榜單真理反應了內地單機游戲領域漸漸從中外分庭抗禮到泰西作品稱雄的尷尬境遇。

在20242024四年的獲獎名單中,國產單機唯有《大富豪》和《仙劍奇俠傳》碩果僅存,此中《大rpg 線上遊戲推薦富豪》持續兩年奪獎,大宇公司成為當年當之無愧的華人單機游戲領軍者。起步較晚的中國單機游戲在專業上落后了泰西很多年,是沒有牟取玩家肯定的來由,但國產單機真正無緣金翎獎的來由倒是時代變革使然。

在金翎獎顯露之前,國產單機游戲曾和玩家有過一段完美的熱戀期。《仙劍奇俠傳在線遊戲平台熱門遊戲》《軒轅劍》《金庸群俠傳》《中關村啟示錄》無一不是內地制作人本領橫溢的傾心之作,尤其是《仙劍奇俠傳》和《金庸群俠傳》陰礙深遠,培育了中國單機玩家對武pc 線上遊戲推薦俠仙俠的忠實度,乃至于此刻國產單機制作人仍掙脫不了這類題材的蠱惑。無奈2024年泰西傑作進軍中國,內地研發氣力會合在網游領域,國產單機持久以來在金翎獎上的失聲只能說生不逢時。

這個期間《FIFA》《NBA Live》《號召與馴服》《極品飛車》先后進入中國玩家視野,其極具沖擊力的畫面體現和流通的操縱體會開啟了內地單機領域的新紀元,直到此刻幾乎所有網吧的單機游戲列表中都不乏上述四款游戲的系列作品。但也要留心的是,這段時間家用電腦遍及率快速提高,網吧游戲的裝機量并不可典型此時真正的單機游戲成長概況,仍然有一些優秀的單機作品蟄伏深潛,等到國產單機的春天來到。

不過由于市場的來由,國產單機還是無可避免處境入冬季期,而此時國產頁游卻迎來了史無前例的噴發。自2024年起金翎獎開端建置玩家最喜歡的網頁游戲獎項,每年頁游種別的競爭都極度劇烈,大批現象級作品介入報名。由于網絡游戲此時深遠的行業陰礙力,道具收費模式也被借鑒,使得網頁游戲快速走上盈利的途徑,但這也為之后頁游發狂逐利的產業弊病埋下了伏筆。

在2024年,頁游借鑒PC網游長年的運營經歷,早早實現了用戶規模和資金投入的快速增長,到2024年頁游的用戶規模到達2520萬人,同比不花錢的網頁遊戲增長626,堪稱是游戲界的升班馬。但頁游終究缺乏網游長年的專業堆積和文化氣氛,再加上資金進入門檻低開闢周期短弄法簡樸蠻橫,游戲題材同質化現象極度嚴重,用戶抉擇性很大,頁游在被資金青睞的同時,也面對著傷仲永的發展懊惱產物線漸漸成熟,卻喪失了早年的創建力。

從金翎獎積年的獲獎名單我們可以看出,在2024年前后頁游成長速度放緩,作品質量卻得以在資金喘息的間歇衝破瓶頸。2024年榮獲玩家最喜歡的網頁游戲的《七雄爭霸》可以看做是一個典型性的作品。借助遊戲跨領域的行業布局,《七雄爭霸》顯現了頁游推銷模式的新變種社交化推銷。這種方式脫胎于社交空間的H5游戲,應用社群平臺的推送和玩家的社交需要,誘導玩家進入游戲,再用美麗的游戲畫面和養成體制免費線上遊戲online留住用戶,用戶的社交關系再為游戲吸納新玩家,如此輪迴往復,造就了《七雄爭霸》在營收和口碑上的雙贏。

但終究不是每個頁游隊伍都有遊戲這樣的大手筆去做研發推銷,通過觀測可以發明,金翎獎上除了這類大廠護航的精品頁游,還有一些依賴熱門炒作和經典改編的作品同樣受到玩家的承認,《盜墓筆記》《畫皮2》《斗破蒼穹》等頁游的勝利讓人們看到了簡樸的IP改編蘊藏的商務潛力,可以說頁游是最早受惠于IP開闢的產物類型。

頁游在IP開闢的起步階段稍顯稚嫩,且由于缺乏產業規范和版權意識,歷久受困于慌亂的同類競爭。反觀近幾年的市場環境,PC網游和頁游領域紛飛增強了行業規范,使得如今的IP開闢模式日趨完善,讓手游順勢踩在了偉人的肩膀上。

電話游戲近兩年是金翎獎爭奪的熱點種別,這得益于整個手游市場的蓬勃成長,但是手游與金翎獎結緣甚早,和網游都是歷經十年金翎獎的經典招牌。在2024年第一屆金翎獎上,手游被分為挪動最佳電話游戲聯通最佳電話游戲最佳電話游戲辦事商三大獎項,還沒有領會到當地和聯網的弄法區別。

金翎獎主辦方每年依據產業狀況敵手游類獎項的建置進行調換,在2024年手游的前程漸漸明朗時手游獎項已十分完備玩家最喜歡的電話游戲玩家最期望的電話游戲最佳原創電話游戲最佳境外電話游戲差別評選,使當年的頒獎儀式星光熠熠,幾乎囊括了當年所有的優秀手游,包含有《天天跑酷》《百萬亞瑟王》《神廟潛逃》《水果忍者》等等。

手游市場的熾熱與之前的網游熱一樣,不光捧紅了幾款膾炙人口的游戲,還讓一眾開闢商憑借游戲產物一舉揚名。差異的是,手游市場由于中小隊伍準入門檻低,研發渠道運營的行業鏈條更趨向高效的分工,同個業務閉環內競爭更劇烈,研發商和發布商比擬網游公司有更高的暴露欲望。2024年金翎獎建置了十大挪動游戲最佳品牌發布商十大挪動游戲最受注目發布商兩大獎項,CMGE中國手游觸控飛流等新興手游廠商扛起大梁,與傳統網游公司分庭抗禮,象征中國手游市場已成群雄逐鹿的紅海。

家用機市場解禁后有不少業內人士看好主機游戲,以為中國游戲市場即將迎來主機時代,完善的游戲種別會進一步細化用戶群體,制作優良的主機游戲將不能避免地掠奪網游頁游手游的玩家群體。這種說法未免太過極端,至少2024年仍然屬于手游。從本年眾多手游公司高調進軍股市就可以看出挪動游戲的春天遠未了結,但是在上年的頒獎儀式上我們看到了初次露面的玩家最期望的家用機游戲,《巫師3》《光環5》等在本年登岸大陸的3A傑作紛飛上榜。

能夠在依舊繁華的手游市場之外,金翎獎下一個引無數廠商競折腰的獎項即是玩家最喜歡的家用機游戲?