都2024了獨立游戲站起來了嗎樂逗遊戲?

本文作者Ryan Clark是孑立游戲任務室Brace Yourself Games的創始人,曾于2024年聯盟創造了Grubby Games,研發了過份7款游戲。在他看來,孑立游戲大災變的意見僅是一個傳聞,并針對這些論調進行了相應的剖辨。

1過度競爭

Steam青睞之光的顯露就如開閘的滔滔一樣嚇壞了許多孑立開闢者。在青睞之光推出之前,假如你的游戲就能上架Steam,那你肯定不但願青睞之光提升你競爭敵手的數目。

不過,我以為競爭是一直都存在的。在青睞之光顯露之前,當你的游戲上架Steam,會顯露在店鋪頁面頂部的試探隊列當中。青睞之光顯露后,假如你的游戲注目度很高,或者銷量很好,Steam就會在試探隊列當中給你一個名貴位置,假如銷量連續不錯,這個位置將為你保存。在青睞之光推出之前,這個位置可以說是游戲的銷量擔保。

所以你必要制作一個高注目度的游戲,以便在Steam上牟取一個好的提名位,這個弄法一直都沒有變更,惟一的變更是,此刻的弄法對開闢者而言加倍的公正,在已往,可能在Steam上有些銷量不錯的游戲并沒有被選中,也有些賣得欠好的游戲被榮幸之神眷顧。

Steam并非萬能之神,他們并不可預計一款游戲的販售場合,此刻提名機制加倍的公正合乎邏輯,所以沒啥可訴苦的。在青睞之光顯露之前,那些沒被選中的開闢者也一直都在,他們通過個人的網站和別的門戶來販售個人的游戲,只是你沒有留心到僅僅。

2數據不會扯謊嗎

我能承受的惟一一個理由是Steam開閘放水將吸收更多開闢者為Steam開闢游戲,這些開闢者之前由於Steam不透徹的提名條例而被拒之門外,此刻他們參加到了競爭當中來,并憧憬競爭。下面這張Steam每月上架的游戲圖表來自Titter上的TonyPlaysGuitar。

這張圖表很嚇人,但也有點滑稽,讓我想起了《辛普森家族》當中Disco Stu說過的一段話你知道嗎?從1976年底開端,迪斯科唱片的銷量上升了400,假如這個勢頭連續的話疑問是,這種勢頭是2024推薦手遊不能連續的。顯然,沒法讓地球上的所有人都為Steam開闢游戲。TonyPlaysGuitar在一篇詞章當中就指出了這點,但假如你只是單在Titter上貼出這個圖表,就輕易引起大家的驚慌。

此外,這張圖表也存在誤導大家的場合,讓人感到有越來越多的游戲來與你開闢的游戲競爭。事實上,由于上架Steam的門檻減低,大批便宜游戲和老游戲充滿著此中。由於幾多也能賺點錢,我身邊許多友人就紛飛把他們之前制作的老游戲上傳到Steam上去。

要害是,絕大部門這些新游戲都不是你游戲的競爭敵手,《魚魚學算數》不會與你競爭,2024年的老游戲也不會與你競爭(假如這款游戲當年那麼優秀,早就已經被Steam收錄了),當然也可能有新的競爭敵手參加戰局,但其數目要遠小于這個圖表當中呈現的。

那麼,下面這張Steam_Spy發的圖呢?圖中的橙色曲線表明的是,Steam受騙月新上架游戲的平均銷量,從圖上來看,其銷量降落得恐怖,這意味著開闢者的收入也會相應降落。然而,這張圖里面也存在兩個誤導要素。

A 假如是上月新推出的游戲,那麼只賣了一個月,而上年推出的游戲已經賣了一年了。因此在這種類型的圖表當中橙色曲線老是向下的趨勢;

B 跟著Steam開閘放水,越來越多的游戲在上面上架,你可以從圖表當中看到,橙色曲線車子 遊戲從2024年底開端大幅向下,但這種下滑是可以懂得的假如你在Steam上架了大批便宜游戲和老游戲,其每款游戲的平均銷量天然被拉低了,這一結局并不令人驚訝。

像這樣的圖表有趣有用,有更多的數據老是好的,但首要弄清晰你想了解什麼。在你得出任何結論之前,先搞清晰有哪些外界因素可能對數據產生陰礙。

3App Store廢土

一些人掛心,跟著開閘放水,Steam將變成AppStore。這背后的邏輯好像是

A App Store機制對開闢者不友善;

B App Store對開闢者門檻很低;

C 此刻Steam對開闢者的門檻減低了;

D 因此,Steam將很快遭遇和AppStore同樣的疑問。

我無知道何必會有人以為開放是導致App Store此刻情勢的罪魁禍首,互聯網更開放,但其像App Store那樣嗎?

App Store當前的疑問重要還是由於其短視里面充滿著著大批低價錢和低質量的游戲,並且以點擊驅動,Steam是這樣嗎?(好吧,某些方面是這樣,但水平遠沒到達。我以為還是由於受眾的來由。

我個人作為一名Steam和主機玩家,很少只通過Steam首頁來買入游戲。相反,Steam首頁的作用是叮囑我哦,是的,我對那款游戲有嗜好,看來其已經發售了,真棒!買買買!

電話游戲一般開放時間更短,因此暴露時機也更少。此外,與Steam和主機玩家差異的是,手游玩家很少去游戲網站博客Titter信息流流媒體等場所獲取資訊。

那麼,手游玩家如何發明新手游呢?通過口碑,或者通過App Store自身,這種因素造成App Store必要采用點擊驅意圖制。由于Steam和主機玩家會更自動的去閱讀新游戲的資訊,因此他們的視野更遼闊。

4孑立游戲低于預期

在近期幾個月,有些被賦予厚望的孑立游戲由於銷量低于預期而被發布方或開闢者貶價販售,這已經動搖了人們的自信,并導致更多人開端信奉孑立游戲大災變的意見,但我覺得應當探尋導致這種場合的真正來由。

首要,這只是一片汪洋當中的幾朵浪花,在統計學上沒有任何的意義;其次,此刻的孑立游戲開闢者比擬56年前可牟取更多的暴露時機,他們在做系列游戲,部門游戲的銷量沒前作那麼高,這是天然的。假如這些游戲是由那些無知名的開闢者開闢的,ipad遊戲推薦在媒體和Titter上就壓根不會顯露其銷量,也就不會引起驚慌了。

5傑作費用超標

3A的今日即是3I的明天?最后,讓我們來看看3I孑立游戲費用超標說。一些人掛心,在看到已往20年當中3A游戲開闢費用不停膨脹的事實之后,掛心孑立游戲也會走向這條途徑,這將使得新人由于資本缺陷難以與3I孑立游戲開闢者競爭,而3I孑立游戲開闢者自身的危害也更高。

但孑立游戲真的需求走3A游戲走過的途徑嗎?3A游戲開闢費用不停增長在很大水平上是由於硬件的不停先進,每一代主機和電腦的硬件功能都越來越高,使得游戲的開闢難度隨之上升。假如一款紅白機游戲看上去像雅達利主機上的,是不能能好賣的;假如一款新的PS4游戲畫面看上去像《摧毀戰士》,更是沒法賣。

而孑立游戲走的是一條首創的路徑,買入孑立游戲的人并非看重其畫面,而是游戲性。孑立游戲具有首創性,或蓋住3A游戲無法蓋住的市場。在我的印象當中,近期一些最大的孑立游戲往往是由小隊伍開闢的,如《雨中冒險》《流放之城| Banished》《逾越光速 | FTL》《民主制度3》《請出示證件 | Papers, Please)》《盜賊遺產 | Rogue Legacy》等,《盜賊遺產》的開闢隊伍甚至環繞奈何節儉預算在游戲開闢者大會上演講。孑立游戲不需求像3A游戲那樣去講求絢爛畫面,3A游戲領域當中那些推高開闢費用的來由在孑立游戲領域并不存在。

結論

人們商量孑立游戲大災變,可能是出于善意想協助你,他們想讓你去做一個英明的職業抉擇,以免陷入破產的田地。假如是這種來由,尚可懂得。

但對我僅僅,做一名孑立游戲開闢者從來就不是一種英明的職業抉擇,我身邊有太多有本領的友人離去了孑遊戲解謎攻略立游戲和游戲開闢領域。本領是在線遊戲平台開放測試你牟取勝利的必備前提,但并非你牟取勝利的擔保。這個產業失敗率太高了,我2024年開端全職做孑立游戲,那會兒Steam還沒開端賣第三方游戲,而XBLA更是不存在,所以日子很難過。

比擬之下,2024年迎來了孑立游戲大爆發,我覺得20242024和之后的日子,肯定要比2024年那會強。我們中的許多人都以開闢孑立游戲為生,所以此刻看來是可以實現的,在可預感的他日可以。所以我以為固然這注定是一條充實艱難險阻的途徑,唯有發狂的人才有膽子嘗試,但假如這是你真正想要做的事務,就不要被孑立游戲大災變的傳聞所嚇倒。