金山云丁雪菲明確服務定位迎接云游免費放置遊戲排行榜戲變革

未來,在云游戲的市場格局中,游戲制作商CP云服務商運營商,甚至是一直虎視眈眈的移動終多人線上遊戲pc端商,都可能需要重新尋找自己的定位。12月12日,在2024 DEAS數字娛樂產業年度高峰會上,金山云游戲云事業部總經理丁雪菲受邀出席了云游戲圓桌論壇,并對云游戲趨勢下云計算廠商的定位,面臨的問題和機遇進行了精彩地分享。

金山云云游戲總經理丁雪菲(左三)參加2024DEAS數字娛樂產業峰會云游戲圓桌論壇

云游戲爆發 云廠商如何面臨機遇和挑戰

近來云游戲概念日益火熱,丁雪菲將其稱之為云游戲爆發前夜。大家可能都看過《頭號玩家》這部電影,里面大型多人同時在線甚至是帶入感和沉浸感極其強的虛擬世界的游戲場景,在未來將成為云游戲最終的一個形態。丁總這樣形象地比喻道。

然而,目前云游戲有兩大問題亟待解決,丁雪菲指出,一是如何讓游戲快速地實現云游戲化;二是視頻傳輸問題,即云游戲化的大規模視頻流傳輸。目前,金山云致力于幫助游戲公司實現游戲的云化,降低觸達成本,然后使更多優質的內容能夠全面實現云化。

丁總分析稱,3G和4G時代早期,云廠商主要提供IaaS服務,隨著5G的發展和云游戲時代的到來,游戲客戶對云計算廠2022線上遊戲推薦商提出更高的算力和帶寬需求,為云計算企業創造新的機遇。云計算廠商在擁有良好的資源技術儲備的同時,還需要做好對云游戲的研發商內容商的服務,包括PaaS平臺和SaaS服務等。

然而,即將到來的變化也給云廠商提出嚴峻的挑戰。丁總指出,這些挑戰可以歸納為兩點一是云廠商自身準備不足,之前也有云游戲平臺上線的時候,出現大面積延時的情況,歸根結底其實就是云計算廠商對資源儲備的不足和玩家爆增導致的,同時游戲形態可能在未來由單一終端轉向多終端,云廠商需要有相應的解決方案;二是,云廠商的商業模式可能會面臨革新,例如在云游戲時代如何通過如何參與到創新的運營及收費模式,分攤總體運營的成本是所有云廠商面臨的難題。

未來,隨著優質的內容對算力消耗地不斷提升,在后hololive 遊戲期的市場線上免費太空遊戲格局里,游戲的支出比例可能不再像過去那樣。我們不能完全判斷未來會有怎樣新的商業模式出現,但是至少可以肯定的是,云計算企業收入會迎來較大的變化。

金山云游戲云事業部總經理丁雪菲

準備充分 以更重要的角色迎接游戲變革

在云游戲的市場里,云計算廠商始終是扮演著服務于游戲研發商服務于客戶的角色,這是金山云對于自己未來在云游戲市場里的定位。丁雪菲說道。

同時,金山云為即將到來的變革做好了充足的準備。在資源儲備方面,金山云用七年的時間構建出完善的公有云服務基礎設施,具備充足的儲備資源環境,同時擁有三個大型的數據中心,全球CDN節點數量超過1千個,BGP帶寬儲備超多500G,具備的資源規模處于國內領先地位。

金山云深耕技術,不斷優化運營模式,發布的5G云游戲解決方案,無論是延遲還是畫質,都達到業界領先的水平。截至目前,金山游戲云累計服務客戶2024余家,深度合作客戶700余家,綜合服務上線運營游戲5000余款;排名前50的游戲公司有超過80與金山云開展了合作。

金山云愿與產業各方共同致力于云游戲解決方案的優化升級,滿足用戶對游戲內容+體驗的雙重要求,降電腦 遊戲 2024低用戶獲取優質游戲的門檻,豐富游戲產業價值鏈,從而推動中國游戲產業規模的近一步擴大與升級,也將助力更多的游戲企業走向海外,進而推動云游戲生態的繁榮壯大。丁雪菲在最后說到。