電子2024 pc 遊戲競技草根化已經變成了一場娛樂秀?

日前在北海賊王 遊戲app京正式發動的中國電子競技大會上,據官方統計的數據顯示,報名觀賽者衝破200萬人,電競的火爆水平令人驚訝。與此同時,市場研討與解析公司Nezoo預計中國或將成為亞洲電競新霸主,并在《2024年環球游戲市場匯報》中指出,2024年中國電競市場收入預測到達3670萬美元,將逾越韓國。

為此,筆者進行了一番探討,電子競技真的有傳2023電腦遊戲推薦說的那麼豪嗎?

先拋開游戲內收入不算計,單說周圍收入。愚認為,電子競技的周圍收入,亦非一般意義上的游戲衍生產物,例如玩具公仔影視劇之類的文化創意產物,更多的會指向電子競技主播平臺這樣的邊緣化生態。這此中也包含有一些電子競技裝備,但又和傳統硬件的販售有太多的模糊不清。反而,真正的電子競技賽事,實在已經變成了一個出品電競游戲電競裝備公司對外宣揚的平臺。

簡而言之,電子競技賽事,即是個做廣告的。而電子競技的周圍,已往即是通過賽事呈現硬件,然后賣硬件。在PC時代,這是一個推出新品的快捷方式,但在智能電話時代,然而這并沒有卵用。所以電子競技目前已經走向草根化和娛樂化的狀態之中,從一種國家認可的運動項目,變成了一場娛樂秀。

例如不同種類以電競之名突起的網絡秀場,那里競技有幾多?深V和大腿又有幾多?算是一個在線視頻一直不盈利,又被巨頭們壟斷的大環境下,依賴秀下限來邊緣突圍并找到盈利模式的邊緣突圍吧。

前程的電子競技市場,有可能將會變成三大塊。

首要是電競平臺領域,會形成依賴強盛社群關系而集合草根玩家的遊戲游戲平臺,以及依賴netflix 遊戲暴雪精品電競產物而集合那些講求專業操縱的玩家和準電競選手的網易對戰平臺兩大陣營。但是此刻看來,遊戲佔領了極大優勢。

其次是電競賽事領域,跟著三星對電競賽事的逐步嗜好淡漠,遊戲已經開端了它的接棒之旅,但這一模線上免費戰略遊戲式重要不在于盈利,而在于廣告,作為連著第一類型和第三類型的一個呈現樞紐。

最后是電競主播領域,依賴資深電競選手和美女主播的人氣而在最近躥紅的電競主播平臺,以二次元作風吸收了眾多90后視線,參照已往的網上秀場,也形成了一個較為清楚的盈利模式。但真正在行運中,已經有點筆走偏鋒,不太重專業技術和電競特點。