韓國政策重創游戲業游點擊遊戲網頁戲企業5年縮水一半

據韓媒報放置型手遊2023道,韓國游戲開闢企業從2024年時的3萬家減少至2024年的14萬家,5年時期縮水了各半以上。

2日,韓國經濟研討院刊登《游戲行業管束政策轉換的必須性》匯報,指出韓國對游戲行業過度的管束,已成為限制該行業成長的最大障礙。

匯報顯示,近5年來,韓國游戲企業減少了各半以上,從業人員也從2024年時的92533萬人減少至2024年的87281萬人。

韓國經濟研討院金秀妍(音)研討員稱,韓國游戲行業規模居環球第4位,收益率極高,佔領了文化內容行業出口規模的各半以上,被視為朝陽行業,但近來卻陷入危機,究其來由,重要是由于過度的限制阻當了成長。

匯報中指出,強制防陷溺制度(Shut Don)是最具典型性的限制舉措。

目前,韓國履行強制性和抉擇性防陷溺手機遊戲平台即時互動功能制度。2024年11月起,韓國女性家庭部出臺強制性防陷溺制度,年紀在16歲以下的青少年制止在子夜玩游戲。2024年7月,文化體育旅行部再出臺抉擇性防陷溺制度,該制度針對18歲以下青少年當事者或法定代辦人(父母等),指的是游戲運營企業必要限制未成年的游 戲時間,有未成年會員參加游戲測服時,需求得到法定hololive 遊戲代辦人的批准。

強制性防陷溺制度出臺后,一直被以為侵略游戲用戶根本權力,在中國泰國等地已被以為是名存實亡的無效制度,因此不少游戲業內人士建議破除該制度。

匯報書還指出,因摒棄對網頁游戲的成見,放寬政策限制,在美國日本等國,幾乎沒有針對網頁游戲的過度限制舉措。

2024年出臺的網頁游戲規定,游戲用戶每月通過電話平板電腦用于游戲的總結額免費遊戲下載區度不可過份30萬韓元(約合人民幣1600元),每次用于買入情趣 遊戲概任性道具 的總結額度不可過份3萬韓元(約合人民幣160元),假如在博彩類游戲中一天虧本過份10萬韓元(約合人民幣550元)時,將24小時內制止游戲。

該制度出臺后,招致業內人士強烈不平。上年1月,文化體育旅行部放寬了部門限制,將每月總結上限從之前的30萬韓元上調至50萬韓元(約合人民幣2700元),實名認證的頻率也從先前的每季度1次放寬至每年1次,不過仍被指限制過多,需求進一步放寬。

金秀妍研討員表明,韓國執政機構過于低估游戲行業在文化內容和行業上的代價,對游戲行業抱有成見,名目紛繁的管束舉措已大大阻當韓國游戲行業的成長。如不采取有效的接應舉措,韓國游戲行業的競爭力將進一步降落,落后于鄰國。