韓國游戲產業白皮養成遊戲下載書主機游戲在全球市場占比最高

韓國文化體育旅行部與韓國文化行業振興院近日發行了2024韓國游戲行業白皮書。匯報綜合陳述了2024年韓國游戲市場結算以及2024年環球游戲市場動向等內容。在上篇和中篇我們了解了韓國游戲市場規模差異游戲平臺占比場合及趨勢2024年預計及前程展望韓國游戲出口場合韓國游戲環球占比場合以及韓國游戲公司活潑場合及從業場合等關連內容,本篇我們一起來了解一下ios遊戲推薦韓國市場游戲平臺不同查訪和環球差異游戲市場占比場合及預計等關連場合。

1韓國市場游戲平臺不同查訪

韓國文化行業振興院對10~59年紀段的游戲玩家1500名進行了網絡問卷查訪和面臨面查訪。此中,對于近來最常玩的游戲這個疑問,查訪場合是手游(591)網游(30)PC盒裝游戲(209)掌機游戲(99)主機游戲(95)街機游戲(81)。

對于玩游戲的目標來由這個疑問,網游玩家有754是為了減壓玩游戲,排名第二的來由是純真由於游戲好玩(647)。手游玩家玩游戲的來由,第一名是為了打發時間(616),排名第二的來由是可以隨時隨地玩(52),而為了減壓這個選項只有391的玩家抉擇。PC盒裝游戲從某種水平上也可以當作是網游的延長,所以在玩游戲的來由這個疑問上得到的答覆也與網游類似,77的玩家是為了減壓,681的玩家是純真由於好玩。主機游戲有643的玩家是為了減壓玩游戲,524的玩家是由於好玩而玩游戲。掌機游戲玩家玩游戲最大的來由是由於可以隨時隨地玩(446)。街機游戲玩家玩游戲最大的來由是由於游戲好玩(504)。

一天游戲平均採用時長這個疑問,網游為平時95分鐘天,周末144分鐘天,排名第一。手游的場合是平時87分鐘天,周末94分鐘天,排第二。PC盒裝游戲為平時50分鐘天,周末74分鐘天,排第三。主機游戲的場合是平時37分鐘天,周末72分鐘天。掌機游戲為平時39分鐘天,周末58分鐘天。街機游戲的場合是平時30分鐘天,周末44分鐘天。

單個游戲採用時長場合是,網游平均104個月,排行第一。第二名是主機游戲,平均79個月。接下來是掌機游戲,平均71個月。PC盒裝游戲平均70個月,排第四位。而手游單個游戲平均採用時長僅為147周(即3~4個月),排行最末。

2環球差異游戲市場占比場合及預計

2024年環球游戲市場規模同比增長59,到達1234億4500萬美元。比擬13年,變動最大的是主機游戲市場,13年主機市場同比降落了24,僅用一年便逆轉態勢,14年較13年增長率45,占整個游戲市場比重的366,規模達451億7700萬美元。主機游戲市場展示增長態勢重要來由在于13pc單機遊戲年終業界公布了PS 4Xbox One等次世代主機游戲機,由此為主機游戲市場帶來了空前的人氣。這股人氣同時還拉動了PS 3Xbox3603DS等早前發行的主機游戲的販售。另一方面,由于玩家越來越喜歡通過網上買入的方式買入主機游戲,主機游戲在零售販賣市場將可能越來越不景氣。白皮書中顯示由于次世代主機的發行,由此帶來的主機游戲買入風潮預測將連續到2024年,主機游戲預測也將維持增長態勢直至2024年。

2024年環球街機游戲市場同比增長了08,占整個游戲市場比重達21,規模達258億9900萬美元。增長來由重要在于復合游戲中央的活潑體感型游戲機的擴產《鐵拳7》等名作的發行和中國街機游戲販售額提升等方面。但白皮書預計這種增長態勢只是短暫的,從15年開端街機市場將維持穩步不前的狀態,并且由于手游連續增長次世代游戲主機發行導致主機游戲回溫等來由,街機游戲已經逐漸喪失了曾經的主導權,今后亦很難重奪主導權。

環球網游市場同比增長94,增長率在手游之后,排第二位,規模達275億8700萬美元。SNG類網游休閑類網游活潑,使得網游的用戶層得到擴張,從而對市場規模增大起到了積極作用。另有,寬帶的遍及網上買入方式的擴張商城內買入方式的勝利也為網游市場的增長起到好玩遊戲區了推波助瀾的作用。但由于網游市場的重心亞洲市場的格局漸漸趨于不亂,白皮書角色扮演遊戲推薦預計從15年開端網游市場的增長勢頭將有所削弱。

環球手游市場14年同比增長了124,是發展最快的游戲市場,規模達193億4300萬美元。高功能的智能電話和諧板電腦不停除舊4G等高速網絡顯露并遍及App Store等便捷玩家採用的利用店鋪層出不窮,這些都奠定了手游快速增長的根基。手游成長經驗了從早期益智游戲為主到高清畫質的RPG類社交類游戲大迸發的過程,白皮書預計手游市場短時間內將繼續維持較高發展。

12年同比降落22813年同比降落02的盒裝游戲市場在14年實現了翻身,牟取了同比42的增長,規模達54億3800萬美元。能實現這樣的增長,來由重要在于盒裝游戲店鋪零售的販售模式在北美和歐洲仍然較為盛行,除手柄外新興盒裝游戲關連器材如Oculus RiftVirtualizer紛飛露面同時帶來了新的增長點。但由于PC網游不停向高品質衝破且佔有更多的在線內容,使盒裝游戲玩家在一定水平上流失,加之不法復制流傳猖獗,所以白皮書預計,2024年盒裝游手遊排名戲增長速度不會很快。

據白皮書預計,2024年整個游戲市場占比最多的仍將是主機游戲,比擬14年占比會有少量降落。17年網游與街機游戲差距將拉大,手游將連續維持增長,有望到達175的比重。盒裝游戲2024年占比同14年比擬預測沒有大的變動。從地區上來看,亞洲南美北美地域占比展示增長態勢,歐洲地域占比展示降落態勢。2024年亞洲市場占比達449,此中中國日本韓國在網游和手游方面體現強橫,為亞洲市場占比增大做出高超功勞。白皮書預測亞洲市場2024年占比會有所增長,有望到達453。北美和南美市場重要依賴主機游戲市場的增長在2024年預測也將提高占比,差別到達213和19。與此相反,歐洲市場固然在主機游戲市場仍會有所增長,但受街機游戲市場與盒裝游戲市場萎縮的陰礙,占比預測會有小幅降落。