預測2024虛擬現手機遊戲推薦2023實沉淪電競繼續顛覆

2024年發生了很多事情。我們看到了PlayStation 4 Pro,這是第一臺中期更新的主機;任天堂很好地邁出了進入移動端的第一步并且發布了Sitch,一個很吸引人的新型主機;和暴雪發布了一款引起轟動的團隊射擊游戲,這一在電子競技行業的舉動可能導致團隊運營商品銷售和電視轉播權等全方位的結構性轉變。2024年的很多事情都會影響今年的方方面面,以下是今年要注意的游戲行業7個趨勢

游戲機未死,但主機更新的說法已經過時

可以確定的是,每五年左右游戲主機便大規模更新一個版本的主機世代概念已經徹底過時。2024年11月售價399美元的支持4K的PlayStation 4 Pro一發布,我們就看到了這個趨勢開始初露端倪,在今年,我們將(可能)看到微軟以相似的價格發布性能增強的Xbox One天蝎座。

更強大和更昂貴的新硬件發布后,我們可以預期舊型號游戲機變得更便宜。

聽起來是不是很熟悉?10年前,蘋果在iPhone上已經成功運用了該模式每年推出一個增強的新款產品,然后把前一年的舊手機作為一個更便宜的入門級設備,并保證對應用的兼容性。既然索尼和微軟的游戲機已經和電腦架構無異,我們自然可以期待這些游戲機升級上的潛力。

對玩家來說,好消息是,我們一定會看到舊型號游戲機會越來越便宜。雖然PlayStation 4或Xbox One S的官方售價為300美元起,但想找到250美元或更低價格的產品也并不麻煩。甚至低至200美元也不用意外。

任天堂Sitch這類產品是否會被真正接受?圖片來源任天堂

另一方面,當索尼和微軟在高端游戲機上纏斗時,另一個玩家,任天堂將會在今年3月發售自己的新游戲機Sitch。

這是一款游戲主機和掌上設備的混合產品,然而,目前沒有明確的跡象表明玩家對此需求強烈。Sitch既不像PS4性能強勁,在攜帶性上也不如手機。鑒于任天堂的品牌號召力,該主機仍存在潛力。任天堂已承諾有諸多大牌游戲支持,忠實粉絲情緒高漲。

另一個問題是,初期的缺貨顯而易見,以及任天堂在宣傳上再力不從心,以及諸如Bethesda這樣的游戲公司態度對其冷淡的話,年內Sitch的銷量可能令人擔憂。

電競已被納入主流,巨頭們開始布局生態了

電競已不再是小眾的自娛自樂,過去一年正是這一行業的轉折之年。《反恐精英》《守望先鋒》乃至《街頭霸王V》的比賽已經占據了我們的生活,此外,《英雄聯盟》的賽事轉播權作價3億美元賣給了負責轉播美國職業棒球大聯盟的公司。

《DOTA2》則又開創了另一個奇跡,其獎金池已累計超過900萬美元。分析師預測,電競行業的規模將在2024年翻番,這意味著它將是下一個十億美元量級市場,接觸到近5億名觀眾。

和前一年一樣,整個游戲世界將繼續發生改變,發行方和開發者將在他們游戲的電競內容上投入更多的精力,我們將看到現有的電競戰隊需要更多的投資,以在未來的電子競技行業中保持競爭力。

暴雪在去年11月宣布的守望先鋒聯賽是一個里程碑,標志著這家老牌游戲公司在電競模式上的探索。該聯賽定位類似于足球或籃球聯賽,暴雪希望在世界各主要城市建立《守望先鋒》的職業戰隊,選拔出色的選手,然后簽訂合同保證薪水和福利。次級聯賽則用于培訓新的選手,幫助他們為進入職業聯賽做準備。

參與到這場游戲的門檻不低,幾個月內想要加入聯賽成為創始戰隊的老板可能需要投入幾百萬美元(有傳言說價錢可能高達兩千萬美元),毫無疑問我們會看到傳統體育運動豪門和知名電競戰隊的參與。雖然這樣的龐大計劃存在風險,但是如果暴雪可以成功運營這個模式的話,那么引起拳頭公司和Valve注意并且改變《英雄聯盟》和《DOTA2》聯賽組織方式就只是時間問題了。

虛擬現實會很艱難,期待的風口可能不會到來

2024年經常被稱作VR元年,推出了很多昂貴且出色的硬件,但在體驗上卻很難令人信服。在經過初期的興奮后,接下來從業者將不得不面對隨之而來的厭倦和反彈,在下一輪熱潮出現之前,今年將會是VR的低谷。以至于制作VR游戲都不算是個好選擇了。

一個事實是,過去一年多以來,VR設備的裝機量依然不夠多,OculusVive甚至PlayStation VR對大多數人而言仍然是太昂貴和復雜的裝置。如果有什么東西會使VR在短期內成為主流,那也許將是便攜裝置,如免費遊戲平台谷歌的Daydream和三星的Gear VR,但顯然它們的效果仍然不夠理想。一個好消息是,目前這些VR設備正在努力無線化,以除去討厭的連接線。

我們離成熟的可以帶來非常規體驗的虛擬現實還有不少時間,但是在2024年,我們可能會看到真正令人振奮的VR產品,給我們展示未來的游戲方式。就像移動游戲制作者花了幾年時間制作出非常適合觸摸屏的游戲一樣,我們想看到與傳統交互方式不同但完全適應VR技術的游戲。我們將繼續看到采用射擊和步行模擬器等概念的游戲,這都可以提供更好的沉浸式體驗,但是第一款獲得極大成功的應用一定是發揮了VR技術的特有優勢,讓我們在諸如扣動扳機之外有更豐富的體驗。

單機和多人?已經沒必要區分有什麼好玩的遊戲

近些年來,大型發行商一直在努力延長游戲的生命周期,并將游戲定位為一種服務。類似《神秘海域》系列這樣著重敘事大預算的游戲曾是行業潮流,但未來它們在未來可能酒不多見了。

在2024,游戲們除了你的腰包,更希望長久占據你的時間,并更具有拓展性,比如,發布越來越多的付費或免費DLC。這種趨勢變化已經在過去數年緩慢進行著。專注于聯機體驗的游戲已經越來越多,如《守望先鋒》《彩虹六號圍攻》和《星球大戰前線》,大型開放世界類游戲也成為主流,如《巫師3》《輻射4》或《刺客信條》。

《俠盜獵車手On》大受歡迎表明,在線游戲模式也能擁有精心設計的故事情節。

最重pc單機遊戲要的轉變是,單機和多人模式兩者的界限已經模糊。顯然這不是一個新的概念,《命運》(Destiny)和《全境封鎖》(The Division)不同程度的成功都顯示了這一設計的可能性。今年,我們將看到更多采用這種設計的游戲,如《質量效應仙女座》(Mass Effect Andromeda)《幽靈行動荒野》(Ghost Recon Wildlands,)和《荒野大鏢客救贖2》(Red Dead Redemption 2)。

對于《荒野大鏢客》新作,雖然我們知之甚少,但《俠盜獵車手On》表明,即使是在線模式,Rockstar也會為其設計精心打造的故事情節。

《守望先鋒》影響力太大,也許它是其它射擊游戲潰敗的一個原因

2K的《天生戰狂》(Battleborn)僅是暴雪這款團隊英雄射擊游戲崛起的第一個受害者嗎?未必,自從《守望先鋒》5月發布以來,一個接一個的第一人稱游戲表現不如預期,如《鏡之邊緣催化劑》(Mirror’s Edge Catalyst)《羞辱2》(Dishonored 2)《泰坦隕落2》(Titanfall 2)甚至動視自己的《使命召喚》。

《守望先鋒》是否已經不可阻擋?圖片來源暴雪娛樂

你可以說,每一款游戲都有自己的問題《鏡之邊緣》續作的制作思路總是受到質疑,《泰坦隕落2》發行時前有《戰地1》后有《使命召喚無限戰爭》,《羞辱2》在PC端有重大的運行問題。但考慮到與此同時,《守望先鋒》玩家在6個月的時間里從0增長到2024萬(還在以驚人的速度繼續增加),可能有人覺得,這款游戲已經擠壓了其他作品的生存。

這種情況對于友商的影響尚不明確,但不難想象單單一款游戲在整個射擊類型游戲中的比重越來越大一定會影響到EA2KBethesda甚至Activision的決策者。毫無疑問,一些勇于復制《守望先鋒》的工作室希望能從市場中取得足夠的份額,就像面對暴雪另一款現象級游戲《魔獸世界》時,《星球大戰舊共和國》(Star Wars The Old Republic)《裂痕》(Rift)和《無盡的任務2》(Everquest 2)所做的那樣。

更多大牌手游和增強現實游戲正在路上

毫無疑問,移動端有一些原生的游戲大作,比如《皇室戰爭》(Clash Royale)《雷霆天下》(Mobile Strike)和《戰爭黎明》(Dan of War),但是在《精靈寶可夢GO》(Pokmon GO)《超級馬里奧酷跑》(Super Mario Run)《輻射避難所》(Fallout Shelter)和《殺出重圍Go》(Deus Ex Go)引起轟動之后,可以預期會有越來越多的大牌主機端和PC端游戲推出手游版。

發行商多年來一直在努力開發移動端游戲,終于在2024年大獲成功,我們將看到比前幾年更多的移動端游戲。任天堂已經確認新的《動物之森》(Animal Crossing)和《火焰紋章》(Fire Emblem)將于今年登陸移動端,并且幾個月之內一定會發布更多的游戲。我們最終能看到手機上的塞爾達(Zelda)系列游戲嗎?在《超級馬里奧酷跑》之后,任何事情都是有可能的。

我們也應該開始看到移動端增強現實游戲隨時可能引起風潮。《精靈寶可夢GO》創造了新的游戲潮流,通過手機可以看到很酷的東西,不久我們一定能看到很多類似的游戲。這些游戲可能有僵尸幽靈怪物小動物和更多的僵尸讓你捕捉,人們會爭相嘗試,以復制《精靈寶可夢GO》的成功。

《輻射避難所》采用了《輻射4》的元素,并且可以在手機上完美運行 圖片來源Bethesda

直播將更有參與感,甚至改編游戲開發的方式

2024年以來,社區驅動的Titch Plays(Titch直播平臺上的一種游戲模式,玩家通過在聊天區發送指令來操作游戲進程)不僅僅是一系列有趣的社會實驗,他們從根本上改變了一些關于直播未來的思考。2024年當數以百萬計的玩家將繼續在Titch上直播游戲時,越來越多的游戲將利用Tit回合製手遊ch構建的機制讓開發者實現觀眾參與的功能。

《突圍》游戲截圖。圖片來源Amazon Games

該公司已經展示了即將推出的四對四多人戰斗游戲《突圍》(Breakaay)可能會面對的情況。主播將能夠用實時數據覆蓋自定義他們的直播流,邀請觀眾加入比賽,并利用一個名為Stream +的新功能,允許他們的觀眾通過投票免費影響游戲進展,甚至用觀看直播獲得的積分對結果進行競猜。在去年亞馬遜在圣地亞哥舉辦的TitchCon大會上,亞馬遜游戲(Amazon Games)副總裁Michael Frazzini表示如果我們想一想就會發現,Titch社區已經改變了體驗游戲的方式。我們認為Titch社區將來會改變游戲制作的方式。