風口上的TCG手游能復無限免費迷宮探險遊戲制爐石傳說的成功嗎?

近期,由于《爐石傳說》大熱,TCG(集換式卡牌游戲)這一游戲類型開端受到越來越多的注目,英勇互娛CEO應書嶺曾數次在公然日本遊戲下載情況表明TCG將成為游戲產業的下一個藍海。有不少業內人士也支持這一意見。而就在不久前,英勇互娛高調推出了個人成立后的第一款手游《像2024手機遊戲推薦三國》,宣揚該作是一款主打TCG+電競+強IP的產物,欲成為內地游戲廠商在TCG領域的探路者

然而,《像三國》發行后,關于它抄襲《爐石傳說》的質疑此起彼伏,且英勇互娛反復宣稱的TCG藍海論也觸發不少爭議很多人指出《爐石傳說》和《像三國》并不可被稱為TCG而應當被稱為CCG(蒐集式卡牌游戲);也有人表明TCG從出生以來即是個小眾的游戲類型,并不具備成為產業爆點的前提。

不顧TCG是否真的會成為游戲產業的下一個爆點,至少在眼下,這個存在已久卻鮮有人注目的游戲類型,的確處在一個前所未有的注目度下。

集換+抽卡+手段=TCG

TCG,即Trading Card Game集換式卡牌游戲。提起內地正統的卡牌游戲,許多人會想到《三國殺》,不過《三國殺》并不是TCG;而提起挪動游戲中的卡牌游戲,我們會想到許多爛大街的卡牌對撞產物,但這些也都不是TCG。

TCG在線下實體卡牌領域并不是什麼新穎玩意兒,它的古史可以追溯到上世紀九十年月。1993年,在球星卡等互換卡片的根基上,美國好玩遊戲下載數學家理察加菲爾德(Richard Garfield)設計,由威世智公司出書了第一款TCG《萬智牌》。這款游戲以其鮮豔的特點,趕快成為了暢銷游戲。放置型手遊2022從此之后,TCG這種游戲類型趕快紅遍環球。

在手游顯露之前,TCG一直以實體卡牌的格式存在。一款成熟TCG,一般至少有100種以上卡牌。通常廠商一般會對個人的卡牌設定差異的稀有度(Rarity),多數平凡卡牌稀有度低,而具有大力或復雜功效的卡牌則稀有度高。玩家在買入這些卡牌時,會隨機從卡包中抽出差異稀有度的卡牌,這個抽卡蒐集過程被稱為Getcha。除了抽卡之外,TCG還有一項主要的元素即是互換把個人多余的卡牌與其他玩家互換,各取所需。在抽卡和互換的過程中,玩家需求用個人牟取的卡牌來組建牌組,用這套牌組與其他玩家對戰。

因此,TCG的根本要素可以概括為三項集換抽卡和手段。這里的手段包含有組牌和出牌兩個過程中的手段,其難度是高于通常卡牌游戲的。卡牌對撞類手游,固然有Getcha的成分,但游戲的弄法與TCG相去甚遠;比擬之下,《爐石傳說》的根本弄法則與TCG根本一致,但《爐石傳說》缺乏集換這一環節,因此的確不可算是真正的TCG。對此,資深游戲設計師《三國殺》創始人KayaK(黃愷)表明《爐石傳說》應當被稱為CCG(Collectible Card Game蒐集式卡牌游戲)。固然TCG和CCG這兩者在游戲弄法上沒有太本性的區別。但參加了集換因素的TCG在珍藏性上到達了通常卡牌游戲難以企及的高度。並且,通過卡牌二級市場,能讓TCG游戲搭建起玩家之間的橋梁,使社群得以構建,并以此進一步擴張游戲的陰礙力。

簡而言之,TCG和CCG兩者在弄法上沒有本性區別,TCG比擬CCG多了一個Trade(互手機遊戲排行榜換)的屬性,TCG根本都是CCG,但CCG不一定是TCG。