騰訊這個注冊用戶超3億的任天堂 遊戲發行平臺準備探索云游戲商業化了

  隨著5G浪潮興起,云游戲重新成為了資本市場和行業共同關注的前沿熱點。

  它可能是最近5年最重要的行業風口。騰訊研究院甚至在行研報告中表示,「誰搶先占領云游戲市場,未來就更有可能把握住游戲產業的命脈。」

  沒人愿意將命脈拱手讓人海外,微軟谷歌亞馬遜等頂級科技巨頭接連入場;國內更是遍地開花,騰訊網易阿里完美等大中型游戲廠商三大電信運營商,乃至華為相繼都公布了云游戲相關布局。

  其中,騰訊的端游發行平臺WeGame去年10月公布了正在國內小規模內測云psp 遊戲游戲的消息。如今一年過去,WeGame的云游戲業務怎么樣了?

  葡萄君近期試玩時注意到,WeGame為至少20款國產單機和網游開放了云游戲試玩的選項,玩家可以選擇通過騰訊START騰訊云和達龍云進行限時免費體驗。如果試玩時長耗盡,還能付費增加體驗時長。

  WeGame平臺《蠟燭人》云游戲體驗提示

  這一系列跡象背后,WeGame的云游戲布局發生了什么變化?出于好奇,前幾天葡萄君和WeGame云游戲業務的相關負責人聊了聊。

  WeGame試水云游戲商業化時租模式

  相關負責人告訴葡萄君,在這一年的摸索中,WeGame平臺通過線上手機遊戲多次迭代,已經跑通了游戲快速云化并接入的流程,并接入了騰訊START騰訊云和達龍云等多個云技術提供商。

  目前,在他們所覆蓋的14個省市,玩家只要帶寬和延遲等網絡條件滿足一定要求,就能借助WeGame云游戲流暢地體驗20多款產品。

  與此同時,他們又啟動下一階段的探索云游戲的商業化。相關負責人表示,為了不影響現有用戶體驗保護開發團隊的權益,他們在制定付費策略時非常謹慎

  在保留免費試玩時長基礎上,WeGame選取了一部分產品作為試點,以時租的形式開放了付費加時服務。

  付費買斷制游戲需要先購買本體

  值得一提的是,隨著技術成熟和規模擴大,未來WeGame云游戲的時長兌換價格將會變得更低,并且這些云游戲的探索,始終不會影響玩家將游戲下載到本地PC體驗。

  這僅僅只是第一步。相關負責人稱,如果玩家對付費加時服務反饋良好,他們計劃未來和部分開發團隊深度合作,試水版權時租付費模式。具體來說,一些原本采用付費買斷制的游戲,未來既支持玩家和以前一樣購買和下載體驗游戲,又允許玩家按照使用時長支付版權+云服務的租金。

  不過由于版權時租的本質,意味著發行模式的調整,開發團隊能否從中獲得足夠的收益,玩家是否能接受這一付費模式,都存在不確定性。

  對此,相關負責人回應稱,他們會在試行新模式前,和開發團隊深度商討付費細則,使其獲得應得的收益,后續也會通過實際市場反應,驗證方案的可行性和玩家的接受程度。而作為合作探索商業模式的回報,WeGame將為試點產品提供額外的流量扶持。

  探索云游戲合法合規和健康發展的可能性

  葡萄君注意到,盡管WeGame較早布局云游戲,平臺的用戶基數也足夠大(今年9月官方公布注冊用戶達3億sega 遊戲),但其發展進度相對比較克制。

  相關負責人告訴葡萄君,由于市場規則不完備,云游戲領域出現了一些侵權現象,既不尊重開發團隊的感受,又傷害了他們的正當權益。而WeGame始終堅持以維護開發者權益為前提,所以花了很多時間在嘗試建立更符合行業規范的運營模式,推進云游戲業務健康發展。

  如果可能,他們也希望通過這些嘗試,促進整個云游戲領域更加重視規則,使游戲開發者權益得到更好的保護。

  除了已上線的云游戲內容外,WeGame還在和其他開發商加緊溝通,加快更多產品的云游戲適配和上架。現在他們還希望探索新的商業化模式,使開發者在后續合作中獲得應有的回報。

  按照他們的構想,WeGame是一個云游戲服務的聚合平臺開發商團隊提供優質的游戲產品,云技術提供商提供云游戲解決方案,WeGame將其整合并推薦給更多用戶,三方通過合作共同挖掘云游戲的市場紅利。

  因此,WeGame對于所有合作意向都保持開放態度。一方面,他們正在加快更多產品的云游戲適配和上架;另一方面,他們未來可能還會嘗試引入更多云技術合作伙伴,讓更多處于不同地區擁有不同網絡條件的用戶都能選擇體驗最好的云游戲服務,從而提升轉化和沉淀的可能。

  商業模式或將成為云游戲競爭的關鍵

  當然,前文提到的一部分規劃尚處于早期階段,是否能正式落地還有待進一步觀察。

  現階段,行業對于云游戲的價值已經初步達成了共識,游戲云化也有了比較成熟的解決方案。不過,從近兩年各家廠商推行云游戲業務的情況看,這個領域還存在著一些問題和挑戰。

  當前很多地區的帶寬并不足以讓云游戲的畫面時延體驗和中高端PC次時代主機相提并論。即便全球擁有7500多個服務器節點的谷歌Stadia,實際體驗和宣傳效果依然存在一定差距。但這不是一家或幾家游戲廠商合作就能解決的問題,對于國內市場,至少需要等待5G的進一步普及。

  據央視財經報道,工信部有關領導曾在11月下旬表示,5G基站已經覆蓋全國所有地級以上城市。照這個速度發展下去,說不定明年部分地區的云游戲體驗會出現大幅度提升。

  與此同時,由于大部分廠商都在嘗試搭建云游戲平臺,而游戲平臺的核心競爭力取決于能否擁有更多高質量的游戲產品這是出現市場亂象的根本原因。

  要知道,即便免費游玩通過內購付費的網絡游戲,雙人遊戲app未經廠商授權直接上云也會損害開發者的權益。在今年「國內云游戲第一案」中,廣州一家未經授權將《英雄聯盟》等5款游戲置于云游戲服務器的科技公司就被判侵權并賠償258萬元。

  想獲取合法授權,商業模式很可能就將成為云游戲平臺競爭的關鍵要素。葡萄君曾經盤點過云游戲的內容困局。因為現在主流的訂閱制和時租制付費,不能給開發團隊帶來足夠收益,英偉達GeForce No和谷歌Stadia都面臨缺少優質產品的窘境。

  葡萄君推測,隨著國內市場進一步規范化,游戲開發者的議價能力也將逐步得到強化,如果各個云游戲平臺仍然不能推出讓大家都滿意的付費方案,遲早也會遇到類似的問題。

  如今,布局端游連線手遊發行業務多年的WeGame平臺率先嘗試打通游戲開發團隊和云技術提供商的上下游資源,在保護版權尊重開發者權益的前提下,探索其他有可能落地的商業化模式,依靠平臺積累的用戶和產品規模提前鋪量,等到云游戲正式爆發,說不定就有可能在競爭中獲得先機。