2023遊戲推薦pcDataEye15年中國移動游戲市場達514億

電競是2024年游戲市場的主旋律之一,在端游領域電競游戲統領了整個市場,在手游領域整個市場也賦予挪動電競極高的期待。2024年傳統端游大廠普遍將重心遷移得手游領域,全年遊戲網易美好隆重等7大廠商共推出過份150款手游作品,此中遊戲和網易幾乎瓜分了市場前十名的產物,手游市場已經逐步展示出寡頭競爭的格局。

2024年,HTML5游戲的流量進口展示多元化的趨勢,有流量聚集的平臺都開端嘗試布局H5游戲中央,以期通過H5游戲實現流量變現,這使得越來越多的挪動用戶開端接觸到HTML5游戲。此中,遊戲的入局更是極大的充沛了H5游戲用戶群,截止2024年底,HTML5游戲用戶規模到達175億人,同比增長率到達112。

在泰西等發財國家和地域,電視游戲往往佔領其游戲市場最大的份額,跟著我國主機游戲政策的鬆開,內地媒體和機構均賜與內地電視游戲市場極高的期待。然而,GPC和C聯盟發行的數據顯示,2024年中國電視游戲收入規模為22億元人民幣,占中國游戲市場份額僅為016。

中國游戲市場進一步擴張,挪動游戲成為產業重要驅動力

數據顯示,2024年中國游戲市場收入規模到達14070億元,同比增長229,此中,客戶端游戲網頁游戲挪動游戲的收入占比差別為435156和366,挪動游戲市場連續爆發已經成為產業增長的重要驅動力。

手游市場繼續高速增長,手游用戶增長趨緩

2024年中國挪動游戲市場電腦多人免費遊戲規模到達5146億元,同比增長到872;在用戶方面,2024年中國挪動用戶規模到達396億,同比增長109,已經逾越PC端游和網頁游戲,成為最大的游戲用戶群體。短期來看,游戲產業并未顯露可能代替挪動游戲的新領域,不論是H5游戲還是大熱的VR游戲都還遠沒能顯現出代替挪動游戲的實力,預測接下來挪動游戲市場將會連續升溫。

泛娛樂湧起,手游產業泛娛樂化時代普遍開啟

2024年挪動游戲與文學影視動漫等文創領域的跨界配合越來越多,文學作品改編游戲影視劇與游戲同步發布動漫改編游戲等措施屢見不鮮,一條環繞IP打造的泛娛樂生態鏈正在逐步成型。整個手游市場中,IP手游占比為16,此中正版IP手游約為4;而在google的遊戲電話網游中,養寵物遊戲IP手游占比高達41,在其IP起源中經典游戲及其底細占比到達41,其次是動漫影視網文和綜藝。

挪動電競蓬勃成長,行業生態趕快構建

電競是2024年游戲市場的主旋律之一,在端游領域電競游戲統領了整個市場,在手游領域整個市場也賦予挪動電競極高的期待。2024年在產業巨頭和資金的推進下,中國挪動電競蓬勃成長,整個挪動電競行業生態趕快構建。在行業端,包含有游戲研發和發遊戲中心app布廠商電競俱樂部比賽挪動電競平臺直播平臺等挪動電競行業各個部門紛飛湧起,一個相對完整挪動電競行業生態已經初步構建。在產物端,包含有遊戲網易偉人以及英勇互娛在內的多家游戲廠商都推出了以MOBA和FPS為典型的競技類手游。

端游大廠普遍切入手游領域,逐步展示寡頭競爭的格局

2024年傳統端游大廠普遍將重心遷移得手游領域,全年遊戲網易美好隆重等7大廠商共推出過份150款手游作品,此中遊戲和網易幾乎瓜分了市場前十名的產物,手游市場已經逐步展示出寡頭競爭的格局。在游戲類型方面,基于傳統優勢的重度手機多人遊戲腳色飾演類游戲依然是端游廠商在手游領域的布局焦點;此外,受益于電競熱潮的MOBA類和射擊類游戲也是端游大廠的必爭之地。在業務布局方面,差異于端游時代以自研為主的模式,在手游領域端游廠商均采取自研與代辦并行的模式,期待通過代辦來充沛手游產物群,以蓋住全市場全類型。