2024年中國動漫產switch 遊戲 數字版業總產值已突破千億元

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第12屆中國常州國際動漫藝術周啟幕。事件上獲悉,截至2024年底,中國動漫行業總產值已衝破1000億元,較2024年的870.85億元,增長率過份15%,高于全國文化行業提升值增長速度。

中國常州國際動漫藝術周是文化部和江蘇省焦點打造的文化信息買賣平臺和國家級動漫節展。本屆藝術周以動漫創意混合成長為主題。事件時期,將環繞品牌比賽展覽呈現買賣對接論壇峰會四大版塊,開展金恐龍國際原創動漫作品大獎賽等12項主體事件。

揭幕式上,文化部中線上小遊戲推薦外文化切磋中央副主任劉紅革介紹,截至2024年底,中國動漫行業總產值已衝破1000億元,較2024年的870.85億元,增長率過份15%,高于全國文化置物遊戲行業提升值增長速度。

劉紅革表gamer明,當前中國動漫行業規模連續擴張,動畫內容產物創作從講究數目向講究質量增加轉變,動漫從單一形態向融入互聯網新媒體創意設計以及關聯行業轉變;從區域成長來看,東部地域集聚效應顯著,帶領全國動漫行業成長;從行業性命周期來看,中國動漫目前正處于從幼稚期向成長期轉變的過渡階段,前程幾年成長的包袱大,但空間和潛力也很大,仍然會維持較快增長態勢。

劉紅革說,今后,對動pc game 下載漫游戲業,文化部將繼續攙扶內容康健向上富有創意的優秀原創動漫產物的創作生產流傳和花費,實施國家動漫品牌建設和保衛方案,加大對優秀動漫創意人才的攙扶力度;推銷電話(挪動終端)動漫產業尺度,勉勵面向新媒體渠道的動漫游戲創作;培養國產游戲著名品牌,加強游戲行業核心競爭力和國際陰礙力;辦好中國國際動漫游戲展覽會,建設最具陰礙力的技術化國際化動漫游戲會展買賣平臺。

據了解,本屆常州動漫藝術周共有來自近40個國家和地域的動漫企業展團機構介入,國際展商數目為歷屆之最,佔領展商總量的各半。