2024年全球電競好友連線遊戲網頁市場收入463億美元同比上升43

荷蘭市場研討公司Nezoo近日發行了《2024環球電競市場匯報》。Nezoo在匯報中指出,上年環球電競市場收入到達325億美元,而這一數據本年有望增長43至463億美元。這間機構稱環球電競喜好者人數到達131億,偶然會觀看大型國際比賽的觀世人數也高達125億。總體而言,Nezoo預測到2024年,環球及區域性電競市場將創建11億美元的年收入。

電競市場正在吸收越來越多的投資和廣告入駐。在2024年,許多投資者參與電競領域。越來越多傳統媒體公司已經意識到電競的代價,并推出自有電競業務。跟著這些公司的參加,電比拼事的內容和媒體轉播權將更受注目。所有大型發布商都在加大對電競市場的投資,這是由於他們意識到通過將視頻內容在線比賽和游戲本身進行混合,將或許提供用戶所需求的跨屏娛樂體會。Nezoo表明。

在線廣告是電競市場增長速度最快的一項業務,2024年環球電競在線廣告涉及到的總金額比2024年上升了996。此中,北美地域在環球范圍內處于領先位置。rpg遊戲推薦手遊

2024年,通過周圍商品賽事門票資助在線廣告和媒體轉播權等財源,北美電競市場預測將實現175億美元收入,繼續維持環球領先。絕大部門收入將流向游戲發布商,但整體而言,發布商為電競市場進行的投資本額更高。Nezoo電競解析師Piter van den Heuvel說。

中國和韓國電競市場2024年將實現106億美元收入,占環球線上免費生存模擬遊戲電競市場總收入的比例為23。但在用戶人數方面,亞洲處于環球領先位置,電競喜ios遊戲推薦ptt好者占環球比例到達44。在2024年,東南亞電競mmorpg手機遊戲市場將迎來爆發式增長。

從平均每用戶收入的角度來看,Nezoo稱在2024年,平均每名電競喜好者會為市場帶來283美元收入。這一數據預測本年將上升至353美元,但仍不如籃球等傳統體育項目平均每用戶收入的四分之一(15美元)。

Nezoo首席執行官彼得沃曼(Peter Warman)增補說跟著電競市場走向成熟,監管比賽內容轉播權以及傳統媒體的參與等要害因素將台灣手遊漸漸明朗。電競市場間隔成熟仍有很長一段路要走,我們需求更現實地對待市場孕育的時機。就現階段來看,許多公司對電競市場規模的預估不同極大,這對所有人都沒有優點。在Nezoo,我們相信電競博彩所產生的收入不應被計入電競市場收入,由於這項收入并不流向電競生態圈。