2024年日本游戲市場規模航海王 遊戲達史上新高

近日,Fami通發行了《Fami通游戲白皮書2024》,白皮書中顯示2024年環球游戲市場規模為6兆7148億日元。該市場規模為合計了家用機及PC實體版游戲市場1兆5389億日元數字版游戲市場(挪動游戲PC數字游戲家用游戲數字內容)5億1759億日元后的結局。與2024年游戲市場(6兆3269億日元)比擬較,約增長了6。在整個游戲市場中,數字配信無需付費的手機遊戲平台游戲市地方占比重相較前一年也實現了增長,到達了約八成(77)。

依據重要地域來分,亞洲2兆1987億日元,美國2兆825億日元,歐洲1兆6585億日元來推算,各地域都比前一年實現了增長。據《Fami通游戲白皮書2024》重要章節顯示

2024年日本游戲市場為史上新高的1兆1925億日元

2024年日本家用機游戲市場規模,硬件軟件(涵蓋在線內容)合計4039億日元。而另一方面,在線平臺(智能電話性能電話PC)市場,比擬前年增長13,到達7886億日元遊戲平台熱門遊戲推廣。日本游戲市場規模到達史上最高的1兆1925億日元。

2024年日本游戲APP市場規模到達7154億日元

2024年日本游戲APP*市場規模與前年比擬增長18,到達7154億日元。《怪物彈珠》以追趕《智龍迷城》之勢拉升了市場,同時以Line游戲《迪斯尼 ZUM ZUM》為首,很多游戲APP登岸社交軟件Line,吸收了許多注目。

2024年日本游戲人口為4855萬人 智能電話游戲用戶增多。

在該書中采用了20萬人規模的日本娛樂產業的用戶查訪體制e手機遊戲平台好評推薦bi來查訪游戲用戶的真理場合。查訪之一,是推算出各重要游戲平臺的游戲用戶人數,并猜想其分布場合。其結局為2024年日本游戲用戶人數為4855萬人,與前年(4666萬人)比擬提升了189萬人。獨特是APP游戲用戶從前年的2861萬人提升到3376萬人,拉升了市場。

2024年環球游戲市場方面,智能電話與平板電腦游戲比前年增長了454。以歐洲為首,游戲軟件的流暢方式正漸漸向數字配信模式轉變。在日台灣 遊戲app 排行本內地,假如家用機市場涵蓋在線平臺的google遊戲區話,整個市場規模正在擴張。對于整個游戲業界,智能電話以外,跟著視頻直播與VR(虛擬擴大)等的不停顯露,今后的游戲市場動向正被更多人所注目。