2024年電腦小遊戲手游市場總額超500億同比將近翻番

由中國音像與數字出書協會游戲出手機遊戲平台即時玩家匹配書任務委員會(簡稱中國音數協游戲工委)(GPC)伽馬數據(CNG中新游戲研討)和國際數據公司(C)配合編撰的《2024年中國游戲行業匯報》今日推出。

在本年的行業匯報中,涉及到挪動游戲市場的有如下一些數據值得注目。

2024年,中國挪動游戲市場實質販售收入到達5146億元人民幣,與2024年比擬,同比增長872%。

依據這份匯報顯示,2024年手游市場的規模比2024年幾乎高了一倍,但增長率低于前兩年

2024年,國家報導出書廣電總局批準出書游戲約750款,此中挪動游戲占497,也即是說,2024手遊排行榜有約373款手游本年通過考查。線上遊戲平台即時更新

快要50的審批游戲均為手游,這究竟反映了大家都去做手游了,還是反應了手游開闢門檻更低呢?

此外匯pc 線上遊戲推薦報中還提到了這一事實,即市場中大企業漸漸控場中小企業承壓。遊戲網易等企業動員挪動游戲品質全面提高,市場門檻顯著抬升,中小企業戒者依附大企業存活或者被迫轉型;行業會合度高,游戲市場用戶流量被少數大企業享有,排名前十的挪動游戲收入占挪動游戲市場總收入40以上。

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另有,匯報中對影視IP和電競侵權刷榜等手游領域的現象也有涉及。匯報還提及了一些2024年的手游名稱,比如游族網絡的《少年三國志》,稱其為佔有中國文化內涵的精品游戲,《太極熊貓》和《列王的紛爭 COK》則被稱為帶有跨國家跨地區特征的文化元素的游戲。

任何產業匯報的數據,都不是徹底正確的,不過仍能反應出一個產業的成長趨勢線上免費動作競技遊戲。也許到了來歲,這份匯報里的手游產業市場總額就會過份端游了。