2024年Q2移動在線巴哈游戲報告IP游戲占六成市場

在手游的競爭激烈的當下,一個優質IP能在初期幫助游戲導入大量用戶,進而手機遊戲平台用戶分享節約推廣費用。從2024年開始,我們就明顯看到,游戲廠商對于IP爭奪之勢愈演愈烈,大量資本韓國線上遊戲排行的涌入直接導致了IP價格水漲船高。

雖然我們都明白一款游戲有沒有IP,對其轉化率下載收入都會造成很大影響,但是,從2024年對于手游領域的觀察來看,IP這把雙刃劍顯然是傷到了自己。不過即便如此,泛娛樂時代,IP的核心重要性依然沒有絲毫減弱。

近日,中國音數協游戲工委伽馬數據發布《2024年4~6月移動游戲產業報告》。報告顯示近一年中,IP游戲收入達173.6億,IP移動游戲在中國移動游戲總市場的占比均在六成以上,第二季度環比增長有所放緩,但依然略高于整體移動游戲市場的環比增長。

IP游戲收入達173.6億,占據六成移動游戲市場

IP改編游戲的盛行,使得IP移動游戲市場較為穩定,近一年中,IP移動游戲在中國移動游戲總市場的占比均在六成以上,第二季度環比增長有所放緩,但依然略高于整體移動游戲市場的環比增長。

I手遊推薦P新品占哈利波特 遊戲七成,授權IP更易破局

2024年第一季度至2024年第二季度,IP新游數量占上榜新游比例平均在七成以上,相比2024年增加約十個百分點。而在上榜新品中,授權IP游戲占到95,國內市場對于IP授權愈來愈重視,但這一定程度上也提高了游戲研發成本。

RPG卡牌游戲為IP改編首選

在IP改編游戲中,RPG游戲占據60。一方面客戶端游戲多為RPG,端游IP改編游戲也多為對RPG的沿襲,敘事性較強的小說影視也適用于RPG的轉化,另外RPG體系較為成熟,改編游戲用戶接受程度較高。卡牌類游戲的轉化也相對較高,如《龍珠激斗》《拳皇98終極之戰OL》等,將經典人物形象融入卡牌,戰斗方式以卡牌方式呈現也更便于移動端操作。

動漫端游IP更受歡迎

在對用戶調查中,27.2的用戶所玩游戲有IP,34.2所玩游戲無IP,而38.6的用戶不清楚所玩游戲是否有IP。用戶對于IP認知尚有不足。在玩IP游戲的用戶中,玩動漫IP和端游IP游戲的較多,影視IP小說IP相對較少,端游IP具有定向性,動漫IP影響下的用戶對游戲傾向度較高,相比之下影視與小說對于用戶的轉化能力稍弱些。

有IP游戲用戶付費能力更強

IP改編游戲用戶中有付費行為的用戶占比約為85.2,而無Iipad 遊戲P游戲用戶只有63.7。另外除101200元外,有IP游戲用戶在各付費檔占比均超過玩無IP游戲用戶,超出比例在510不等。