2024年Q3電競創投簡報資本寒冬電競試試玩遊戲融資火熱

電子競技在2024年被國家體育總局正式列為第99個體育競賽項目,但受國家政策影響,發展忽冷忽熱,波動較大。最近幾年,國家政策逐步放寬,消費升級,賽事獎金提升,產業跨界融合,資本不斷注入,推動電競行開放世界手遊業瘋狂發展,電競創業如火如荼。電競作為體育賽事項目,創業者如何切入市場,與資本對接?

近日,中娛數字創意產業研究院與中娛創投聯合發布《2024年Q3電競行業投融資盤點》,系統梳理了2024年第三季度國內電競行業的投融資情況。以下是主要內容

投資規模

根據公開數據追蹤,2024年第三季度,電競行業有9家企業獲得資本融資,融資規模近10億元。最引人矚目的是分眾傳媒中信國安光大印記傳媒永桐基金等聯合投資的英雄體育,投資規模達6.4億元人民幣。

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從電競投資方向來看,主要集中在游戲市場。9起投資中電競游戲占了7起,占比無需付費的遊戲平台達77.8;其他2起,分別是電競硬件設備投資和電競賽事娛樂投資。

投資輪次

從投資輪次來看,2024年第三季度,電競創投仍以發展初期企業投資為主。偏向A輪,有3起,占比達33.3;天使輪和PreA輪融資各2起,種子最新遊戲輪1起,新三板掛牌1起(MarsTV耀宇文化傳媒掛牌新三板)。

投資內容

投資內容方面,以電競賽事互動和運營服務為主,硬件及其他服務為輔。其中,玩家賽事WanPlus耀宇文化傳媒悟空電競側重電競賽事互動和服務平臺的搭建;天天電競和英雄體育以電競賽事運營為主;鼎聚創新以為電競玩家提供專業設備和服務為主,伐木累注重電競明星互動和直播社交功能開發,微京互動以VR電競娛樂內容為主。電競創業者以各自獨特的視角和特點切入市場,獲得資本青睞。

投資并購

國內電競市場并購方面,主要是大型企業利用自身優勢,通過并購創業企業,進行資源整合和業務重組,快速切入市場,推動行業發展。2024年第三季度,國內電競并購市場以萬家文化為聚焦點,先后并購快屏網絡隆麟網絡,轉型電競及相關衍生文化市場,逐步搭建泛娛樂(電競娛樂動漫游戲)+金融服務的產業生態鏈。萬家文化是一家跨領域跨行業跨平臺的綜合性文化產業集團,涉及互聯網金融動漫創作動漫衍生品研發生產游戲電競教育等領域,從1992年成立到現在,不斷轉型升級,向前發展。

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