2024騰訊游戲開發者大會圓滿落幕為游戲人打造更開steam 遊戲放的平臺

  12月10日,由騰訊游戲學院舉辦的第四屆騰訊游戲開發者大會(Tencent Game Developers Conference,簡稱 TGDC)免費多人生存遊戲圓滿落幕。在為期 4 天的大會議程中,超過 30 位來自國內外的一線游戲從業者相關學者專家等,分享了他們對于游戲設計研發發行和價值探索等方面的獨特洞見,以及在前沿技術應用產業基礎研究等領域的經驗成果。

  2024 年,對游戲行業來說是充滿變化的一年,玩家需求日趨個性化游戲玩法不斷創新,新技術也為行業打開了新的想象空間,騰訊游戲副總裁騰訊游戲學院院長夏琳在開場致辭中講到。同時她也表示,我們看到游戲行業仍然處在相對早期的階段,還有很多等待完善創造和探索的空間,這讓我們產生了更強的使命感,去推動游戲產業更進一步的發展。

  自 2024 年創辦以來,TGDC 始終以促進游戲行交流與探討構建開發者合作關系打造專業知識沉淀體系為目標,致力于成為行業發展的指南針從業者的連接器好作品的放大鏡,助力中國游戲產業良性發展。

  今年 TGDC 的大會主題為Game 4 Change,旨在與開發者一起直面當下的機遇與挑戰,通過專注產品打磨追求能力進化探索技術趨勢構建多元圈層四個維度,形成跨公司跨行業的交流共享與協作,從而助力新一代游戲開發者。

  以全新線上形式,打造更豐富的大會體驗

  相比往年,今年大會采用全新的線上形式,不僅讓更多游戲開發者相關專業人士,以及高校群體有機會參與其中,也使得參會的嘉賓與議題更加多元化,更具實戰性。

  在大會直播期間,通過觀眾社群實時彈幕等一系列線上互動機制,構建線上交流與討論氛圍。同時,還邀請觸樂GameLook游戲葡萄游戲陀螺四家專業媒體,打造第二現場,與觀眾互動討論,并通過多種形式的直播方式,豐富大會的線上觀看體驗。

  屬于行業變革者的舞臺,更是游戲人提升自我的專業平臺

  接下來,讓我們一起回顧本屆大會連續 4 個夜晚,30 位嘉賓帶來的 25 場精彩分享,感受他們在各自領域所積累的豐富經驗與獨到見解。

  Day 1 專注產品打磨

  來自知名系列戰略游戲《全面戰爭》項目團隊的美術總監 Pael Wojs,基于《全面戰爭三國》中美術設計的方向,分享了開發過程中面對的挑戰作品的基礎構架,以及些許心得。他認為,在創作一部沉浸式游戲的時候,首先要做的就是讓自己沉浸在游戲的主題中,經歷它呼吸它成為它,這樣你創造出的游戲才能讓玩家也沉浸進去。

  株式會社 White Ols 社長末弘秀孝(SWERY),深入探討了關于游戲劇情與劇本敘事的創作思路。首先,他認為游戲手機遊戲開發過程中應該優先考慮游戲設計,因為游戲劇情不同于電影,其本身就是用戶體驗。第二,他分享了關于游戲劇本創作的10條心得。接著,通過四個故事舉例說明了追求細節的重要性。最后是把創意的抽屜塞滿,要包羅萬象地吸收,并重視原創性。

  來自騰訊互動娛樂國際運營產品部的運營推廣負責人周?,通過分析海外游戲市場的現狀,提出本地化洞察是海外市場發行的制勝法寶。她提煉了幾個關鍵點打造高效零壁壘的團隊,精耕長尾渠道以獲取增量機會點,并總結出一個爆款需要精準的本地化洞察穩扎穩打的內容營銷和引爆點。

  帕斯亞科技 CTO 謝怡欣分享了自己對于向量化編程的理解。他認為,向量化編程可以提升熱門線上遊戲程序員內力,提高代碼的可讀性,并結合自身經歷,深入淺出地點出了向量化編程的核心思想,也就是順序執行和向量化執行的差別。

  來自拳頭游戲的專家級插畫師潘誠偉分享了如何通過藝術來激勵他人,以及如何讓人們相信你畫中的世界。通過多個實例解析,他總結了自己在創作插畫作品的三個核心要素SMD,即 Story 故事Mood 氛圍Detail 細節。

  騰訊游戲旗下作品《天涯明月刀》的 IP 總架構師顧婷婷,從多個緯度探討了在玩家對內容提出更高要求之下,打造優秀產品構架設定與 IP 內容創作的切入點和方法論。她指出,人設是內容生命力的源泉,有情感濃度才有內容生命力。通過對《天涯明月刀》中多個案例的解析,闡釋了人設如何提供內容的情感濃度形成內容生命力的循環,為做好活內容指引了新方向。

  Day 2 追求能力進化

  騰訊互動娛樂市場總監劉星倫圍繞《王者榮耀》IP 構建的實踐經驗,探討了互聯網營銷在構建游戲 IP 中的獨特價值。他表示,在為 IP 注入更多價值的過程中,情感是最好的橋梁。基于《王者榮耀》的情感架設,幫助 IP 形成非常明確的世界觀。隨著 IP 的不斷進化,用戶又拓展出更多的共創內容反哺 IP 自身,互相促進,一同進化。

  來自騰訊互動娛樂研發效能部的引擎核心技術組負責人魏楠,分享了引擎中臺在 3A 手游研發過程中的技術經驗。他提出,渲染效果海量內容豐富玩法是組成 3A 高品質手游的重要因素。他介紹了 Houdini HDA LibrarySuperman 面部表情與動畫工具,以及分布式構建系統三種工具,可以幫助提升整個游戲制作過程中的效率。

  來自騰訊互動娛樂光子工作室群,光速工作室的總經理 Steve Martin,探討了關于新遊戲推薦 3A 級游戲的開發流程,組建 Lightspeed LA 工作室和開發團隊的心得,以及如何結合中西方游戲開發方式來培養創新獨立的精神。

  騰訊互動娛樂天美 J3 工作室美術總監陶偉,講述了如何做好符合西方原創標準的設計與東西方文化審美差異兩個議題,從美術設計角度回溯了 CODM 出海之路立足原創,兼容并蓄。

  來自騰訊互動娛樂 NExT Studios 的高級技術美術師謝淵,通過《重生邊緣》實例演示解析了光線追蹤的渲染原理逐步應用到渲染領域的過程,以及光線追蹤技術在游戲應用中的優化方式。

  騰訊互動娛樂《天涯明月刀》手游引擎技術負責人劉冰嘯,基于《天涯明月刀》手游開發歷程,分享了其中幾項關鍵點的技術決策。他表示,畫質幀率功耗是手游引擎開發的三個重要要素。

  Day 3 探索技術趨勢

  來自騰訊互動娛樂光子技術中心的首席技術指導 Kevin Wang,曾經參與《阿凡達》等10多部電影及《戰神》《最后生還者》《死亡擱淺》《神秘海域系列》等超過 50 多款主機游戲制作,他從多方面解析了動捕在游戲開發中的價值與應用流程,包括動捕硬體分類動捕的準備與拍攝過程大型動捕室的道具需求動捕的后置流程等專業內容。

  維塔士上海工作室技術總監 Andy Fong,帶來了關于任天堂 Sitch 游戲的優化經驗分享。他采用了多種 CPUGPU 的優化方法和工具,在保護游戲畫質和游戲性能的前提下,使 Sitch 達到幀數穩定,并提高玩家體驗。

  騰訊互動娛樂魔方工作室群《王牌戰士》項目主美謝海天,分別從色彩造型動畫特效三個角度,盤點了二次元游戲里的黑科技用 3D 技術來還原 2D 卡通效果。

  騰訊云游戲行業架構總監宋永周,基于行業問題分析游戲上云的技術結構架構優化的案例云時代先進的生產力和工序四個方面,深入淺出探討了如何搭建云端游戲的腳手架。

  騰訊互動娛樂 NExT Studios 高級工程師李奇和高級技術美術師金力,通過介紹 Photogrammetry 美術制作流程,分析在實際應用中遇到的問題,以及講解如何完成去光照(Delight)工作,完整地總結了 Photogrammetry 在游戲領域中的應用。

  來自騰訊互動娛樂研發效能部的高級技術美術師劉凱,通過兩個角度解析了關于角色面部的美術技術,包括如何通過對五官情緒口型挖掘一張生動的人臉,以及如何借助工具讓美術拋開技術的限制,從而聚焦在藝術表現上。

  Day 4 構建多元圈層

  騰訊互動娛樂市場與用戶研究部的高級市場洞察經理趙溪,基于二次元的游戲市場現狀作品特性人群細分與游戲內容等方面分析,多角度探討了二次元游戲市場的人群洞察。

  曾制作過《迷失島》《南瓜先生》系列等游戲的胖布丁游戲創始人郭亮,分享他在游戲創作之路上對意義這個概念的思考。他認為,不僅是游戲創作者去探索和改變世界,游戲的玩家也能從游戲里得到探索的方式,去改變世界。

  騰訊互動娛樂市場平臺部助理總經理劉智鵬,分享了他對打造口碑的獨特理解。他認為,打造口碑首先要搞清楚跟誰說說什么怎么說,并且產品的獨特價值是產品一切口碑的基礎,是營銷之前就確定的,并且花了最大力氣去打磨的。

  作為游戲的人檔案館館長《游戲研究》審查委員北京師范大學講師,劉夢霏基于她對游戲的社會影響研究,分析了游戲應用與社會的關系,探討了如何發揮游戲更積極的社會功能,提出了游戲現實主義運動的倡議。

  浙江大學騰訊游戲智能圖形創新技術聯合實驗室主任金小剛,分享了基于符號距離場的實時動態漫反射全局光照計算的方法,其核心是使用符號距離場構造輸入場景的簡單幾何表示,然后利用空間離散樣本探針,在空間域重建輻照度的函數。

  中國傳媒大學副教授清華MIT 聯合培養博士《王者榮耀》指導周逵,從復數玩家視角下的游戲用戶人群生活過渡與電子馴化家庭系統對銀發玩家的作用,三個角度分享了對于跨媒介環境下銀發群體玩家的群體畫像和參與動力機制研究。

  清華圓桌論壇上,來自清華大學深圳國際研究生院的信息學部主任李秀清華大學深研院教授博導設計藝術研究所所長黃維清華大學深研院互動媒體設計與技術項目教師孫興,與騰訊互動娛樂人力資源中心人才發展負責人王娛騰訊游戲學院高校與學術發展組負責人楊夏君,圍繞《互動媒體人才培養機制探索》展開了深入的討論。在他們看來,互動媒體設計與技術項目希望培養能夠真正的用世界的語言來講中國的文化中國故事的跨學科復合型人才。

  持續搭建產學研體系,發布全新開發者扶持計劃

  作為 TGDC 的主辦方,騰訊游戲學院還在大會上公布了最新的產學研成果,以及行業扶持計劃。

  過去一年,騰訊游戲學院持續搭建游戲產學研體系2 月,攜手清華大學經濟管理學院成立互動科技產業研究中心;6 月,與浙江大學建立游戲智能圖形創新技術聯合實驗室;9 月,與清華大學深圳國際研究生院合作共建的國內首個互動媒體設計與技術專業(培養游戲制作人方向)碩士項目正式開學了。

  在剛剛過去的 11 月,中國人民大學就業研究所舉辦《數字文化產業就業報告》發布會,騰訊是重點調研單位和發布會協辦單位之一,騰訊研究院騰訊游戲學院等參與其中,該報告聚焦游戲電競直播網絡文學四個領域,對其就業創造機制就業規模進行刻畫和估算,希望助力推動我國新經濟新業態和新就業更快更好的發展。

  在青年游戲人培養方面,騰訊游戲學院推出了花火計劃,通過提供專業化學習內容游戲賽事專家指導發行資源實習機會等,讓年輕人的創意和才華,能不斷注入到游戲的價值探索和產品創新當中。

  在行業共建與開發者扶持方面,騰訊游戲學院將聚焦于獨立游戲,通過騰訊獨立游戲孵化器,幫助獨立游戲團隊解決各種難題提升產品品質和成功率,從而促進游戲行業多元生態發展。

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  關于騰訊游戲開發者大會

  騰訊游戲開發者大會是騰訊游戲學院發起的一年一度為促進行業生態共建行業蓬勃發展而舉辦的盛會,旨在搭建一個開放的交流平臺,期望通遊戲排行榜2023過國內外游戲行業知名專家學者,分享最新的游戲研發經驗產業及學術發展趨勢開發者扶持成果等,推動行業良性發展,探索游戲更多可能。

  關于騰訊游戲學院

  騰訊游戲學院是騰訊游戲設立的致力于游戲行業專業人才培養構建游戲專業化體系,促進行業交流的平臺。騰訊游戲學院通過舉辦系統的游戲類專業課程和各類賽事,開發者扶持活動;聯合國內外高校合作推動游戲體系化的教育及學術研究;組織行業交流分享與合作;推動游戲行業良性發展,助力游戲人成就游戲夢想。