2024Q2國內手手機遊戲平台新鮮玩法游收入1147億環比增21

日前,由中國音數協游戲工委伽馬數據和C與TaikingData等單元共同制作的2024年4月~6月的挪動游戲行業匯報公布。匯報顯示,中國挪動游戲市場實質販售收入重要由 iOS大遊戲 平臺收入Andro 平臺收入和 Windos Phone 平臺收入等構成。 2024 年 4 ~ 6 月,中國挪動游戲市場實質販售收入到達 1147 億元 ,環比增長 211。

整體成長維持不亂

2024年4~6月,中國 iOS 平臺游戲市場實質販售收入約為 349 億元,環比增長 108。2024 年 4 ~ 6月,中國 Andro 平臺游戲市場實質販售收入約為 700 億元,環比增長 157。

第二季度,中國挪動游戲市場販售收入初次衝破百億,增長率較第免費遊戲評比高一季度顯露回落。這重要是由於,統計期內一些新游 戲體現傑出,推進市場規模繼續增長。增長率回落則與挪動游戲市場主體收入被收入加倍不亂的老游戲把持有關一些老 游戲收入較為不亂,對游戲販售收入增長的動員作用有限。

從細分市場來看,A nd ro市場較 iOS市場增長更為顯著。這重要與兩個因素有關,一方面,跟著換機率提升,很多 Andro游戲終端硬件短板漸漸策略角色扮演遊戲補齊,用 戶體會因此得到增加,這有利于增加游戲 的用戶留存活潑度等指標。另一方面, 一些硬件廠商發力游戲發布領域,增加了 Andro整個市場規模

從長遠來看,挪動游戲市場規模預測 將維持不亂增長的態勢。從規模上來講, 佔有不亂收入的精品老游戲越來越多,并 維持這個市場不亂,而連續不停的新游戲 推出,則能讓整個市場保持在不亂增長,從增長率來看,跟著 人口紅利的消亡,以及挪動游戲重度化初 步辦妥帶來的付費紅利降落,挪動游戲市 場再次顯露爆發性增長可能性減低,轉而 以加倍平穩的方式增長。

游戲用戶環比增長

匯報顯示,2024 年 4 ~ 6月,中國挪動游戲用戶規模約為 363 億人,環比增長 23

2024 年 4 ~ 6 月,活潑挪動智能終端地區分布中,廣東居首占比 118,浙江占比 78, 江蘇占比 69。年紀方面,30 ~39 歲人群占 401,其次是 20 ~ 29 歲人群占 39google game1,19 歲及以下人群占 1電腦下載遊戲05。性別分布中,男性用戶比例為 813,女性用戶比例為 187。

第二季度,中國挪動游戲用戶數目顯露增 長,較第一季度環比增長率略有回升,但依舊保 持在低位。用戶環比增長率顯露回升重要受兩 個因素陰礙。從硬件角度而言,中國智能電話市 場競爭依舊劇烈,在連續一個月的年中促銷中, 甚至顯露了不少價錢為300擺佈的智能機。這使 得智能機進一步遍及,并間接增加智能機換機 率,以及整體部署,為挪動游戲用戶的幻化提供 了前提。同時,較低的硬件價錢也促使硬件廠商 將視線遷移至利用分配市場,以期回收穫本并 實現盈利,硬件廠商對利用分配市場的涉足,有 利于挪動游戲市場用戶規模的增加。