37游戲羅手機遊戲平台新手入門旭泛娛樂時代下的頁游需要更多精品

在剛剛結束的CIGC上面,37游戲高級副總裁羅旭在大會中公布了八款頁游IP巨制引發了極大的關注。在移動游戲發展越來越快的今天,網頁游戲的體量越來越少,37游戲此番做法無疑給行業注入了一劑強心針。在大會結束后,我們也有幸采訪到了羅旭先生,從各個角度切入,用宏觀的角度去探討2024年網頁游戲的發展方向。

記者今天發布幾款新游戲,有一款是《尋秦記》,據我們了解這個IP應該是要翻拍電影,有沒有計劃借著電影的熱度推這款游戲?

羅旭對,有這個計劃,但是我們拿的是小說的IP。之后會去談跟劇的合作。

記者這款游戲是剛剛立項目,那什么時候可以和大家見面呢?

羅旭已經在研發階段了,今年上半年就會上線。

記者2024年頁游市場雖然說大同小異,但還是會有不一樣的地方,從您的角度來看,對2024年的頁游市場有什么期待?

羅旭2024年是頁游市場的一個拐點,核心的原因是沒有足夠多的精品游戲,產品是有一些,但精品相比往年少了。

因為經過這么多年的發展,線上免費放置建設遊戲用戶對網頁游戲的品質要求越來越高,研發需要投入更多的精力,所以游戲的研發周期拉長了。所以這時候,它會出現一個產品相對短缺的周期性的階段是正常的。

去年我確實是有產品不夠支撐市場的問題,但是今年可能會好很多。因為有一些項目,譬如說一些2024年年初或者是2024年立的項目,可能2024年沒法上線,它到2024年肯定得上線。

所以總體預計,2024年的產品數量相比2024年,精品會比2024年有所提高。去年雖然說整體環境不是很好,但我對國內今年的整個市場還是充滿信心。

記者三七游戲作為堅守頁游的標桿,之前有很多地方做得很好,但是您覺得還有哪些方面可以做得更好?

羅旭三七游戲做得好,是因為做了那么多年,確實有一些沉淀,包括產業鏈各個環節,首先是CP的引入,CP的合作,我們跟國內所有核心的CP都有合作,那這一塊,對三七游戲而言是一個優勢。

其次,我們自營的游戲平臺發行平臺基本已經覆蓋整個游戲運營市場,包括三七平臺,包括新起的戰略平臺,包括現在所有的聯運平臺。

再一個就是產業鏈的渠道,渠道這一塊我們也是深耕那么多年,每年的市場投放費用在行業里,甚至在端游行業里都是最高的。所以,積累沉淀的東西還是挺多的。

我們做了這么多年,確實好多東西已經形成一個模式,形成比較成熟的模式,那缺少一點什么東西呢?是創新。所以我們希望在創新這個方面,做出更大的突破。還有一個要做得更好的,就是頁游產品,在整個頁游行業內,我期待我們的精品產品相比以前更多一點。

記者我們看到發布的8款產品基本都是偏ARPG的產品,那三七游戲對于非ARPG的產品,比如說SLGLPS這一類的頁游是怎么看待的呢?

羅旭確實三七游戲都是這類型的產品。作為發行來說,我們受產品選擇面的影響,現在大部分CP都是研發ARP單人遊戲天堂G的產品,極少研發大型單機遊戲細分品類的產品,所以,我們的可選擇性太少了。實際上,我們的需求量其實挺多的,無論是保持整個市場占有率也好,整個市場規模也好,我們需要更多其他種類的產品。在整個頁游市場里面,其他類型的產品占比挺低的,大部分CP都在研發ARPG的產品,包括IP產品,基本上也都是ARPG類型的產品。

SLG的產品在頁游上其實挺好的,但是做SLG產品的比較少。像傲世堂,它做了這么多年,做得非常成功,我們運營傲世堂的游戲也有這么多年,包括《攻城掠地》,已經好多年過去了,到現在的流水都還很高,在我們的收入中還是有一定的份額。SLG的產品周期是非常長的,我特別希望有更多這樣的產品出來。

而其他品類的游戲,可能就更少了,它本身成功的,有代表性的產品就很少,這就會導致研發的減少,因為沒有人驗證過,或者說沒有人在頁游的這一塊做得很大,所以,嘗試做這類產品的風險其實是偏高的。但同時它又是很有機會的,因為剛才所說的ARPG的市場,里面的競爭很激烈,而如果轉移去做細分品類的東西,機遇就會大很多。

我是希望頁游在產品布局上,各種類型都有一些產品,所以,我們的CP合作商,在研發產品類型上,其他類型的產品其實還是有非常大的空間。

記者前面看到鄧超代言《傳奇霸業》,然后今年是楊洋代言的《少年群俠傳》,那接下來我們要發的8款游戲會請明星代言嗎,哪一款會是核心產品? 你個人更看好哪一款產品?

羅旭我不可能每一款產品都會找代言人,因為每款產品都是有特性的,比如說《航海王OL》,這個IP太大了。要說一定請一個代言人來代言一下,這是可以的,但是不匹配,他們之間沒有很好的匹配關系。每一個代言人我們得經過一番的分析,最終決定請誰,是不是合適,這八款產品里面一定會有代言人,只是說需要每一款游戲具體情況具體分析。

在8款游戲只能選一款的話,個人覺得是《金裝傳奇》。但我覺得這8款游戲,大部分都是很OK的,如果一定要選一款,我覺得是《金裝傳奇》。

其實我們從市場期待的角度來看。首先是IP的維度,先看IP的大小影響力,《航海王OL》它的IP足夠大,所以《航海王OL》我覺得應該是整個市場期待的。當然,《天堂2》也是。

而其他產品,我覺得可以從另外一個層面去看,包括《尋秦記》,還有包括兩個影游聯動的IP,《西游伏妖篇》,后面還有一個新的電視劇IP,就是《特工皇妃楚喬傳》,這個確實有討論的話題,是挺值得遊戲 日文期待的。

所以我覺得這8款產品里面,每一款產品都有自己的特點。具體怎么樣,還是得看產品本身研發的基因跟實力。這些產品,它們的CP研發實力都是非常強的,而且過往都有成功的經驗,所以都有成功的潛質。

記者頁游這幾年被媒體或者是行業認為是走下坡路,量也開始少了,產品研發也開始少了,三七游戲會不會做行業發展的動力,促進行業的生態發展?

羅旭這個是我最希望,我最愿意去做的事情。我們并不能說因為其他的出現頁游市場就不在了,現在做的人不算特別多,瓜分這市場的人也不多,每一家的市場份額都有一定的保證,從這個角度來說,相比手游激烈競爭的態勢,頁游稍微還好一點。

現在手游的競爭實力是非常強的,特別像網易騰訊,手游的競爭,我覺得是挺激烈的,頁游的競爭未必有那么激烈。所以說,我是希望更多的從業人員,不管是CP,或者是運營商,有更多的人參與進來,一起來把頁游市場頁游行業做得更好。

再者說,網頁游戲的特性跟手游確實是不一樣,手游是取代不了網頁游戲的,因為它的用戶體驗是不同的,它有它一直存在的理由。目前也有很多CP一直在堅守做頁游,并沒有轉去做手游,這是挺好的現象,他覺得做手游并不一定有優勢,也有一些CP會覺得,我就認定做頁游,頁游的未來是OK的,我在這一塊能夠發揮自己的所長,當然并不代表他對手游沒有優勢。

對三七游戲而言,提高各種服務,給更多的支持,包括運營經驗資金支持資源支持等等,這些都是我們三七游戲可以為自己,為行業去做的事。我們今年也會加大投入,在現有市場資源的投入基礎上,通過各種方式,來對頁游行業有所幫助。

記者三七游戲一下推出八款游戲,以身作則,起到帶頭作用,你是否有信心會在2024年挽回頁游市場?

羅旭我有這個信心,同時我希望信心可以傳達到頁游整個市場。

記者三七游戲曾經給業界一個啟示,就是把頁游做成長線發展,而今天推出了8款新產品,你們如何平衡舊產品跟新產品呢?

羅旭首先原有的產品還是沿著原來的操作手法,持續的進行下去,包括《傳奇霸業》,從研發的層面,我們有一個很大的團隊在支持這款游戲,不斷進行版本更新迭代,其次,我們有很好的運營團隊,不停地在創新,做活動。

今天公布了8款產品,但這8款產品里面,我覺得肯定也會有不成功,我是實話實說,這肯定是有的,但我覺得大部分還是挺不錯的。對三七而言,有這么多優質的產品,這是好事。去年整個市場規模跌了,就是因為沒有這么多的好產品,其實市場的資源還是有的。

對三七游戲而言,推8款產品,并沒有壓力,不是說推了新的產品之后,我們就要拆東墻補西墻,或者只關注某一款產品,就不關注其他產品,37互娛有足夠的市場資源足夠的團隊去支持。如果要做長線周期的游戲,我們不需要把所有資源挪到某一款產品,因為如果只看到一個高點,我們把所有資源砸上去必然是會掉下來,那不是長線的做法。所以說8款新產品不會對老產品造成影響,我是很有信心的。

記者回到八款游戲本身,八款產品都是跟IP相關的,而且影視IP等分類,針對不同類型的IP,我們在做產品的過程中,會有哪一些不一樣的做法?

羅旭從研發的角度來說,每一種類型的IP都有不同的做法,這是一個維度。

第二個維度是,每一個研發做同一類型的IP頁游,還是有不一樣的做法。歸根結底,每一個游戲它的情況得做相應的一些分析。像端游,就得還原,原來端游的味道,如果沒有那個味道,IP的釋放就不是很足。像影視IP,趕上它的檔期,這是很重要的一點。

記者綜合來看,哪一個IP是花最多錢?

羅旭其實我覺得每一個類型里面,都有好有壞,都有大IP小IP,端游IP中比較大的像傳奇,在影視IP中,演員的陣容都是大咖,然后劇情比較好,更適合做游戲,這種IP的價格就會更高,而普通的電視劇,我覺得可能有些是沒什么價值的。有一點價值和沒有價值,區別不大,而且有時候是副作用,因為你要弄IP,游戲要根據IP做一些東西,研發要受限制,并沒有給游戲帶來什么好處,這就是IP的價值在游戲中沒有體現出來。

所以每一類型的IP都有大有小,一定要說類型與類型之間的比較,我覺得還真不好比。但現在大家對IP還是比較理性的,不像過去兩三年,IP很狂熱。現在,在頁游領域里面,大家還是非常理性的。說白了,大家已經看得很清,什么樣的產品和什么樣的IP能夠匹配,就使得你做更好的游戲。

記者關于《航海王OL》這個產品,在兩三年前,市場就有很多類似產品,你會不會擔心這市場會有壓榨過剩的情況,會有這種擔心嗎?

羅旭我對這個倒一點都不擔心,像傳奇,《航海王》這些,哪個做得不是多一兩倍的數量,但是價值很可觀。

首先它的IP影響力足夠大,它的內容足夠豐富,用戶群足夠多,可以挖掘的東西也挺多的。

以前確實是有類似的產品,但是可能挖掘的方向不一樣,他挖掘的那部分用戶群對我現在做的用戶群也許影響不大。因為我的用戶群足夠大,所以我對這個是不擔心的。

記者據我了解,日本的合作伙伴在授權的時候,他們有一個做法,就是指定這個授權給你,你只能做RPS類的,然后另一家公司只能做策略類,就是這樣的玩法,《航海王》我們拿到授權了嗎?

好玩 單機遊戲羅旭我們《航海王OL》拿到的是PC跟頁游端的MMORPG的改編權,之前并沒有《航海王》的MMORPG,這相當于全球第一個。

記者您剛也提到了《金裝傳奇》,《金裝傳奇》相對其他傳奇頁游的游戲,你覺得它亮點在哪兒?

羅旭端游的IP改變在于還原它的味道,《金裝傳奇》它的傳奇味道更濃,讓玩家的感受更加親切,更加懷舊。

另外,它在玩法上,也有一些新的東西,但有這些玩法現在還不方便公布。

還有一點是,我們在外掛這一塊提前做了一些布局,我們會用云監測的手段,盡可能避免一些外掛。目前,我們已經開始通過跟網監部門的合作,一起來打擊外掛,維護游戲綠色公平的環境。兵貴于提前發聲,我們把外掛這個工作做到前面,這也是《金裝傳奇》一個新的點。

記者我們一直在說IP,其實我仔細想了一下,去年的時候,不管是手游還是頁游方面,都沒有令人印象特別深刻的IP爆款,你覺得為什么會出現這種現象?

羅旭首先我覺得過去IP還是不夠理性,我覺得從我們自己來講,可能看得更清了,因為過去整個市場都需要IP,大家認為是個產品都需要IP,有IP總會有一點優勢。

但事實上,你拿了IP,這是一把雙刃劍。好的是它可以讓你提高產品的影響力,不好的是在產品研發層面其實是受限的,相當于研發局限在IP的框架里,這時候,如果產品品質本身也做得不好的話,那肯定是會受到很大的影響。

2024年確實是沒有特別多的這種有代表性的作品,我們的《武神趙子龍》其實也還可以,我們在跟電視劇的結合上做了非常多的工作,《武神趙子龍》算是2024年IP結合的比較有代表性的一個案例了。

記者頁游方面在很早的時候其實就已經和IP結合,三七游戲在IP方面的選擇和之前是否有一些變化?

羅旭我們更加理性,我們不會盲目去拿IP,我們在選擇IP會有重點跟重心。比如說一些核心的端游就是重點之一,這一塊資源會越來越少,本身端游儲備不是特別多,所以這是一個重點。

影視嘛,還是要看陣容,看劇情是不是適合,預期的熱度好不好等因素,所以我們在影視IP這一塊,它的標準因素可能會考慮得更多。每個類型的IP里面,有好的,有不太好的,我肯定是選精品,因為對于IP而言,我肯定是給游戲有足夠的幫助,你說有一點點作用的IP,還不如沒有,因為我拿了IP,我得跟IP做結合,那是需要成本的。