38%從業者吐槽玩家體驗缺氧 遊戲成VR最大絆腳石

9月21日非付費遊戲消息最近,由VR技術媒體平臺Upload以及咨詢類律師事務所Perkins Coie聯合推出了一項調查,旨在探求初創VR工作室應當如何找準自己的定位,并做出令人印象深刻的作品來。有超過650家機構及個人參與了此次調查,受訪婚禮 遊戲人中包括VR企業創始人,技術公司的高級主管,投資人以及分析師。不過,調查的結果有些出人意料。

大多數受訪者表示,他們并不認為目前VR設備的高價格或是VR市場尚且處于利基狀態(nichenature,語出經濟學名詞利基市場指某一產品市場中,用戶群較為狹窄)是阻礙VR產業發展的原因。他們在開發單機手遊大作或投資相關產品之時,也不會將其納入主要考慮因素。相反,按照調查中的說法,大多數VR及相關行業從業人士認為,市場上缺乏具有較強吸引力的產品,用戶體驗尚不完美以及產品定價等原因,才是阻礙VRAR產業產品在接下來的幾年里視覺小說遊戲繼續發展的致命因素。

更具體而言,大約有38的受訪者表示,用戶體驗是VR產業發展的最大問題,32的受訪者則選擇了產品定價作為原因。與此同時,有37的受訪者表示,當今VR產業中最大的問題是缺乏有力的產品面世;在余下的受訪者無限免費解謎遊戲中,有23選擇了用戶不愿意購買新產品,僅有20的受訪者表示,技術壁壘是VR產業發展的最大問題。

而在問卷最后關于行業未來的調查中,絕大多數的受訪者同意在未來兩年內,VR技術以及手機業者們,將會合作把他們的目光放在利用VR技術提升手機體驗之上以及AR市場的收入將會超越VR市場這兩個觀點。

總而言之,對于VRAR產業來說,游戲業流行的軟件發展帶來硬件銷量的說法仍然成立。