3A級游戲銷售持線上免費卡牌遊戲續疲軟游戲市場或將風云突變

今年3A級游戲的銷售情況很不理想《看門狗2》在英國的首周銷量比前作少了80;《使命召喚13無限戰爭》和《羞辱2》的首發也不如前作火爆;像素畫風遊戲而遭到兩大FPS勁敵夾攻的《泰坦隕落2》同樣受到重創。另一方面,全球最大的實體游戲零售商GameStop將2024第四季度的收入預期下調了5至10,并指出11月的游戲收入出現了兩位數的縮水。個中原因可以歸結為兩點

首先,原來越多的人選擇購買數字版游戲,而不是實體光盤版。數字銷售額的日益增長必然蠶食實體銷售的市場份額。這一轉變影響到整個游戲產業游戲發行商固然樂于接受,因為省下了大筆庫存和物流開銷;但購買數字版游戲的玩家無法將舊游戲變現,用于購買新游戲,這直接影響到新游戲的首發銷量。而全球經濟形勢的惡化更是讓局面雪上加霜,核心消費群體再遊戲App多人連線推薦也不能毫無顧忌地購買新游戲。

更重要的是,繁忙的成年玩家沒有足夠的時間玩游戲,而僅有免費steam遊戲的一點時間又被《命運》《使命召喚》《最終幻想14》和《魔獸世界》等不斷升級的老牌超級MMO游戲所占用。他們對新游戲沒有欲望。與提供幾周甚至幾個月娛樂的普通3A級游戲不同,超級游戲天生具備卓越的留客能pc遊戲下載網站力交了年費不能不玩,出了資料片不能不買,加上服裝道具等氪金選項,玩家們的業余時間和零花錢被輕易榨干。超級游戲剛剛興起時,用戶還局限于免費玩核心玩家。如今,它們正對普通休閑玩家下手,搶占一般游戲的市場。面對游戲制作預算節節上漲,市場卻沒有相應擴大的現狀,新游戲很難從超級游戲口中分到一杯羹。

能創作出讓玩家連續投入幾年的迷人游戲,這樣的公司有資格分到最大的蛋糕。讓人擔憂的是,這將把3A甚至2A級游戲制作公司逼上絕路,讓他們不惜投入巨資,越級挑戰超級游戲的開發營銷和長期運營。但是,這么做的風險遠遠高于制作3A2A級游戲,又有幾家能獲得成功?

總之,超級游戲的統治能力及其對3A及以下級別游戲造成的威脅把成功難度提高到令人發指的程度。最后,PC與主機游戲市場的結局很可能和手游市場一樣少數游戲長期攫取大部分利潤并將其轉化為進一步爭取玩家的資本,而新游戲只能在巨人的餐桌下撿拾殘渣度日。

這樣的未來慘不忍睹。不過,如果3A級游戲無法在2024年扭轉局面,我們將不得不接受這樣的現實。屆時,游戲實體零售業會徹底倒臺,而大批游戲工作室和發行商也要被清洗出局。首發失利不單是幾款游戲的問題,預示著游戲市場將風云突變。