500萬元刷新網游侵權賠online遊戲償記錄能否扭轉網游侵權亂象

一份500萬元判賠金額的判決,刷新了網游侵權賠償金額的記錄,也引發了業界對網游知識產權保護的關注。

易觀智庫的統計數據顯示,2024年,中國網游市場規模為1361.8億元人民幣,同比增長24.1。易觀智庫游戲產業分析師陳旭告訴法治周末記者,侵權現象在網游行業比較普遍,尤其是經典的端游IP被侵權的現象更多,比如傳奇奇跡魔獸DOTA等。

盡管未就原創游戲與山寨游戲之間的比例關系做專門統計,但是通過多年的觀察手機遊戲平台無障礙入門,陳旭認為,從數量上來看,沒有IP的山寨換皮游戲,遠超過有IP的或者原創游戲。

一位游戲產業資深人士坦言,開發一款新的正版游戲,從策劃開始,到協調版權方協助合作伙伴進行制作,再到最終上線,一般需要8至12個月的時間,甚至更長;而盜版者最短只需要兩個月,替換美術素材就可以上線,成本甚至不到正版游戲的一半。

而依照著作權法的相關規定,如果構成侵權,應當以權利人的實際損失,或者侵權人的違法所得予以賠償,不過現實中權利人對于實際損失侵權人的違法所得難以舉證,因此法院一般只能依據侵權行為的情節,作出50萬元以下的法定判賠額度。

由于侵權成本低,而維權成本居高不下,且訴訟周期長,以上海壯游信息科技有限公司訴《奇跡神話》開發商廣州碩星信息科技有限公司獨家運營商廣州維動網絡科技有限公司為例,從2024年6月底提起訴訟,到今年4月上海浦東新區法院作出判決,耗時近兩年。這也使得很多游戲公司在遭遇侵權時,往往是先遊戲App社群討論區跟對方進行交涉,盡可能爭取和解。

而500萬元的判賠額度是如何計算得出的?壯游公司代理律師傅鋼告訴免費記者,該金額是法院根據被告公司的侵權程度,以及《奇跡MU》這款游戲的商業價值等情況綜合酌定的結果。

據傅鋼介紹,《奇跡MU》在中國運營十余年來,此前也遭遇過其他游戲公司的侵權,不過當時多通過和解的方式予以解決,和解金額的基礎部分一般超過千萬元,還外加游戲流水分成,原告就這一事實進行了舉證,過去的授權金或賠償金額度也會影響法院對判賠金額的確定。

資深游戲產業律師吳一興對法治周末記者表示,由于《奇跡MU》在游戲市場上的成功及其影響力,使得法院會在自由心證過程中,對侵權行為的損害后果有相韓國 遊戲應的提升;當然,在原告方的積極舉證下,也有助于法院對其作品其權利的市場價值作出正確判斷。

吳一興認為,目前我國司法機關非常重視知識產權保護,也認識到滯后立法規定的法定賠償上限過低,從而造成判賠金額不理想對權利人維權積極性的抑制。

目前,在立法層面,我國已經形成提高知識產權侵權法定賠償額度的趨勢,并逐步落實;其次,在實際審判中,司法機關開始綜合考慮知識產權的市場價值開發難度等多方面因素,更為合理地評價知識產權權利人因侵權行為而遭受的損失。吳一興手機遊戲平台好康推薦認為,上海浦東新區法院的這次判決,也可以說是在此背景下的一次嘗試。

吳一興表示,未來在知識產權案件審理中,如果權利人積極舉證法官合理心證形成良性互動,將有助于我國知識產權侵權案件盡早實現損害賠償合理化,知識產權保護制度會更加高效地運行。