8月全球免費遊戲 steam數字游戲收入61億美元手游占比超過50%

美國市場研究公司SuperData在前不久發布單機遊戲線上玩了2024年8月份的全球數字游戲收入報告,根據報告顯示,8月全球數字游戲收入達到61億美元,同比增長了11。

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SuperData的首席執行官胡無需付費的迷宮遊戲斯特范德魯恩(Joost van Dreunen)表示,在今年8月份,《精靈寶可夢Go》(Pokemon Go)的收入達到2.04億美元,助推全球移動游戲市場收入達30.4億美元。付費PC游戲在8月份的收入達到4.01億美元,同比增長21;主機數字游戲的收入則同比增長16至3.99億美元。在8月份,F2P PC端MMO的收入為14.1億美元,同比僅增長8,付費MMO的收入只有2.26億美手遊元,同比下降了4個百分點。

有趣的是范德魯恩稱在中國市場,付費模式似乎正在迎來崛起。SuperData在報告中提到,暴雪制作網易發行的《守望先鋒》在中國賣出了近300萬份,市場表現超過《暗黑破壞神3》。另外,網易還調整了《魔獸世界》的付費模式,取消了點卡收費制。

兩款單機pc游戲的成功證明,說服中國玩家購買高質量的付費游戲是有可能的。范德魯恩說。不過,這是否會從根本上改變市場還有待觀察,因為當地游戲巨頭和網易的競爭對手騰訊仍然堅持F2P模式。

在F2P市場,范德魯恩認為收集式卡牌游戲(CCG)具有巨大潛力。目前CCG F2P游戲市場的收入規模約13億美元,但范德魯恩稱該市場在今后兩年將以8的速度增長,除了《爐石傳說》之外,《上古卷軸》《巫師3》和《泰坦隕落》等知名作品都將推出衍生的CCG作品。